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    나는 기지와 높이가 알려진 직사각형을 가지고 있습니다. 0-180 도의 범위에 대해 모든 알려진 정도 (말하기 1도)가 끝난 후베이스의 중심에서 선을 그어 얻은 사각형 둘레에 점 좌표가 필요합니다. 내 질문을 명확하게 얻으려면 아래 이미지가 첨부되어 있습니다. 친절하게보세요. 가능한 방법에 대한

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    행과 각도 사이의 거리가 가변적 인 해치 (채우기) 선을 계산해야하는 곳에 (다각형) 다각형이 있습니다. 다각형 중 일부는 다른 종류의 "구멍"을 형성하여 다른 구멍에 끼워 넣어서 부화되지 않도록해야합니다. 내 질문 : 해당 계산을 지원하는 CGAL에서 사용할 수있는 패키지/라이브러리가 있습니까? 텍스쳐 같은 일반 OpenGL 효과는 내 경우에 속임수가 아

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    이 질문이 이미 제기되었지만 내가 본 다른 대답이 나에게 혼란 스럽다면 진심으로 사과드립니다. 다른 유형의 객체의 2D 행렬을 작성하는 데 사용하려는 클래스가 있습니다. 새로운 객체를 생성하는 메소드를 작성하려고하고 있는데, 2D 벡터의 포인터를 새 객체에 할당하려고합니다.하지만 구문을 올바르게 가져올 수없는 것 같습니다. std::vector<std::v

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    배열 개념을 사용하여 메모리를 정적으로 할당하면 매트릭스 곱하기가 좋지만 메모리 할당이 동적 인 경우 매우 유용합니다. 우리는 어떻게 하나의 트리플 포인터를 사용하여 2 개의 정수 행렬을 곱할 것인지 알고 싶습니다. 여기서는 행에 대한 메모리 할당이 인접하지 않습니다 (행렬에 대해서는 사실이 아닙니다). 행 요소 만 연속적입니다. 즉 행은 메모리의 다른 위

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    저는 Xamarin 양식을 사용하여 앱을 만들고 있습니다. SKPath를 사용하여 부드러운 패스 (스플라인)를 그리고 싶지만, 이것을 달성 할 수있는 간단한 방법을 찾을 수 없습니다. Skiasharp는 현재 경로를 원활하게하지 않는 이상 현재 Skiasharp에서 지원하지 않습니다. 감사합니다.

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    일반적인 plot() 함수를 사용하여 Matlab에서 플롯하고있는 양의 자연수 벡터가 있습니다. 여기서 샘플 플롯이다 그러나 I 이진 표시 벡터 (Y 축)을 참조 할 필요가있다. 바이너리 (기수 -2)로 축 표시를 변경하는 방법이 있습니까? 나는 dec2bin을 사용하여 시도했지만 플로팅 할 수없는 문자열로만 정수를 변환합니다.

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    우리는 n x n 데이터를받습니다. funxtion을 대략하십시오. 예를 들면. 2 (1,1), 3 (1,2), 4 (2,1), 5 (2,2) 그러면 우리는 2 D- 최종 확률을 $ 0 * x * y + y로 보간해야합니다 + 2 * x-1 $이다.

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    나는 f (x) = sin (x)와 같은 수학 함수를 나타내는 SFML 라이브러리를 사용하여 C++로 프로그램을 작성합니다. 포인트를 플롯하는 데 사용되는 코드는 다음과 같습니다 플롯이 원활하지 인해 김포에 짧은 선으로 구성되어 볼 수 있듯이 : VertexArray curve(PrimitiveType::LineStrip, 100); for (int x

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    에 스프라이트,하지만 2D와, 스프라이트 기반 문자 지금 나는 그림자에 문제가 (때 잘 작동 된 데 모든는 문자와 동일한 transform.position.x했다 불투명도가 낮은 어두운 타원형이고, 2D이었다. 여기 발생으로 는 [I 그림자의 일부가 바닥에 뒤에 남고 싶어하지 않는다 그림자 개체의 y를 늘리면 완전히 표시되지만 문자와 관련하여 잘못 배치됩니

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    코드는 x1 및 y1 변수를 저장하지만 touchesEnded 함수가 시작 되 자마자 원래의 0.0 값으로 되돌립니다. touchesBegan 함수가 끝난 후에도이 값을 유지하고 싶습니다. 어떻게이 값들을 저장할 수 있습니까? var x1: CGFloat = 0.0 var y1: CGFloat = 0.0 var x2: CGFloat = 0.0 var