그래서 3 벡터 점하게 생성 할 수있는 다음과 같은 기능을 가지고 삼각형을 만듭니다범위
private Vector3[] GetFieldOfViewPoint() {
float Range = 3f;
float Angle = 45;
Vector3 offset = new Vector3(0, Range, 0);
Quaternion rotation1 = Quaternion.Euler(0, 0, -Angle/2);
Quaternion rotation2 = Quaternion.Euler(0, 0, Angle/2);
return new Vector3[3] {
transform.position,
(rotation1 * offset) + transform.position,
(rotation2 * offset) + transform.position
};
}
오전 데 문제는 그 내가 각도를 증가의 울렸다 감소하는 것은 나에게 어떤 의미를 가진다. 예를 들어
, 45 각도 :
135 각도 :
내가 범위를 유지하기 위해 계산을 수정하는 방법입니다 도움이 필요한 문제 라인 (다른 녹색 직선)은 각도에 관계없이 일정합니다 (170도에서 제한됩니다).
각도와 함께 움직이는 범위를 얻을 수는 있지만 임의의 계산을 수행 할 수는 있지만 일관성이 없으며 (적어도 내가 시도한 임의의 숫자로는) 작동하지 않습니다. 나는 또한 hypotenuse 공식에 대해서 생각했지만 단 한 변의 길이 (범위)를 알고있다.
도움이 될만한 내용이 있으면 도움이 될 것입니다. 여기
[삼각 함수] (https : //로 i.stack. imgur.com/OEl9Y.png). x를 구하십시오. – Draco18s
Draco가 제안한 것처럼 삼각형을 두 개로 나누면 "[The Law of Sines] (https://en.wikipedia.org/wiki/Law_of_sines)"를 사용하여 문제를 해결할 수 있습니다. [수학] (https://math.stackexchange.com)에서 전체 답을 얻을 수 있습니다. 주된 문제는 랑 그드에 상관없는 삼각법 문제입니다. – Foggzie