xna

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    XNA Game Studio를 사용하여 런타임에 노래를로드하려고합니다. 그러나 프로그램을 처음 컴파일 할 때 콘텐츠 프로젝트 폴더에 있지 않으면 .xnb 형식이 아닙니다. 컴퓨터의 어느 곳에서나 파일을 검색하여 콘텐츠 파이프 라인을로드하려는 경우 사용자가 프로그램을 시작하기 전에 노래를 콘텐츠 프로젝트 폴더에 넣는 것을 제외하고 무엇을 해야할지 잘 모릅니다

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    첫 번째 질문은 여기에 있습니다. 벌써 대답했다면 사과드립니다. Google이나 여기를 통해 아무 것도 찾을 수 없었습니다. 내 게임은 방대한 광대역을 필요로하는 우주 시뮬레이션입니다 (현실적인 관성, 멈추지 않는 한 연속 회전 등). 일어나는 일은 우리 우주선이 출발 지점에서 너무 멀리 떨어져 (Matrix.Translation의 측정 기준으로 약 1,0

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    나중에 게임을 만드는 데 도움이되는 작은 프로젝트에서 작업 중입니다. 내가 성취하고자하는 것은 플레이어의 컴퓨터 경로에서 게임을 할 수있는 능력입니다. 경로는 알려져 있지만 콘텐츠 경로가 아닌 노래를 재생할 수있는 방법을 찾지 못했습니다. 또한 노래가 LoadContent로로드되지 않으므로 콘텐츠 경로의 루트 디렉토리를 변경하는 것에 대해 이야기하는 것이

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    터치 스크린이있는 Windows 컴퓨터에서 XNA에서 터치 입력을 사용하는 방법을 가르쳐주는 인터넷의 자습서를 사용했습니다. 그러나 Surface Pro를 사용하고 XNA 스튜디오는 터치 스크린으로 인식하지 못합니다. TouchPanel IsConnected의 상태를 인쇄하여 테스트를 사용했는데 오류가있었습니다. 최대 터치 기능은 0을 반환했습니다 (표면에

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    충돌이 계속되는 프로젝트 작업. 에러가없고 나타나면, 메모리 모니터는 모든 것이 정상이라고 말하고, 내 코드에서 비정상적인 것이 없다는 것을 알기 만하면, 작동을 멈추고 정지합니다. 함수 호출의 Visual Studio에서 기록을 볼 수있는 방법이 있습니까? 그래서 프로그램이 중단되기 전에 마지막으로 수행 한 작업을 정확하게 확인할 수 있습니까? 감사!

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    XNA의 MonoGame 구현을 사용하여 Windows Phone 게임을 만듭니다. 플레이어는 제스추어 동작을 사용하여 레벨에서 객체를 이동할 수 있어야합니다. 제스처를 읽으려면 TouchPanel 클래스를 사용하고 있습니다. 다음 TouchPanel.EnabledGestures = GestureType.Flick; 내가 Update 방법에 제스처를 읽

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    방금 ​​MonoGame 및 OpenTK 1.0을 설치했고 Visual Studio 2012에서 'Windows OpenGL Game'유형의 새 프로젝트를 만들었지 만 프로젝트를 실행할 때 다음 오류가 발생합니다. The type initializer for 'OpenTK.Graphics.GraphicsMode' threw an exception. 오류

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    XNA를 사용하여 쉐이더를 시작하고 거의 즉시 이해하지 못하는 몇 가지 문제가 발생했습니다. 질감이있는 상자와 반복되는 질감을 사용하는 단일 질감 쿼드로 구성된 간단한 장면을 만들었습니다 (그래서 내 텍스처 좌표는 0,0에서 10,10까지 반복해서 나타냅니다). 10 번). 처음에는이 두 가지 모두 BasicEffect 클래스를 사용했습니다. 다음 튜토리얼

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    XAM 4.0, 최신 버전의 Xamarin 및 최신 버전의 MonoGame이 설치되었습니다. 나는 아주 새로운 OpenGL 솔루션을로드하고이 오류가 발생했습니다. System.DllNotFoundException: Unable to load DLL 'openal32.dll': The specified module could not be found. (Ex

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    부터 멀어지는 농도의 계조와 스프라이트 주위 (이하 흑 텍스처를 표시) 그들의 중심. 그러나 알파 마스크에 새 원을 추가 할 때마다 마스크 텍스쳐에 대한 이전 추가 내용을 덮어 쓰면서 위에 그린 불쾌감 효과를 만듭니다. 이전의 추가 작업과 잘 조화되도록 마스크 텍스처에 새로운 추가 작업을 시도했지만 어떻게 처리 할 수 ​​있습니까? 나는 마스크를 만들기 위