xna

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    메신저 퐁 게임에서 일하고 있으며 공이 패들과 충돌 할 때 메신저가 튀어 오르는 것처럼 튀어 오릅니다. 그만큼 간단합니다. 하지만 사각형을 사용할 때, 나는 if(ballRect.Intersects(gPaddle.gRect))을 사용하는 것이 충돌을 만드는 가장 좋은 방법이라고 생각합니다. GreenPaddle.cs : 을 난 내 게임을 시작할 때 는하지만

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    그래서 저는 실버 라이트/xna 하이브리드 앱을 만들고 있습니다. 내가 원하는 통해 게임이다 그러나 NavigationService.Navigate(new Uri("/GamePage.xaml", UriKind.Relative)); : 모든 그것이 버튼을 누를 때 다음 게임의 XNA 부분에 매우 똑 바른 앞으로 탐색이, 실버 라이트 UI에서 시작, 지금까

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    나는 게임을 만들고 있으며, 현재 3 개의 클래스, greenpaddle, ball, Game1을 가지고 있습니다. 난 내 게임을 실행는, 디버거 내 spriteBatch.Begin(); 까지 홉 NullReferenceException이 처리되지 않은는 말한다. 이 나에게 일어난 적이없는, public class Game1 : Microsoft.Xna.F

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    HLSL newbie 질문 : 그래픽 카드에서 작동하려면 다음 MATLAB 코드를 이식하려고합니다. function diff_im = anisodiff2D(im, num_iter, delta_t, kappa, option) im = double(im); % PDE (partial differential equation) initial condition

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    저는 Windows Phone 게임 개발과 게임 개발에 익숙하지 않으므로 그 문제에 대해 일반적으로 게임 개발이 가능합니다. 그래서 내가 묻는 것은 금기 사항입니다. 저는 Windows 7.1 용 XNA 게임 스튜디오 프로젝트를 만들었고 단순히 html 캔버스처럼 기본 모양을 화면에 그려야합니다. 나는이 대답을 보았습니다 here 그러나이 대답은 사용자를위

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    나는 XNA 3.0 (한숨, 알고있다.)과 함께 작업하고 있으며 스포트 라이트가 토러스를 치고 딱딱한 그림자를 투사하는 오브젝트로 3D 장면을 구현하는 데 유용한 튜토리얼을 준비 중이다. . 자, 내가 그 그림자를 부드럽게하기 위해 도움을받을 수있는 곳 (튜토리얼, 소스 코드, 스 니펫)을 알고 싶습니다.

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    나는 튀는 공을 가지고 있으며, 한 번 튀으면 속도가 빨라집니다. 내 볼 클래스에서 , 나는 float speed; 을 가지고 있고 나는 그것을 초기화 : public void BallMovement() { if (movingUp) { ballRect.Y -= speed; }//Error if (!movingUp) { ballRect.Y

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    내 탁구 게임에서 나는 기본적으로 두 개의 패들을 가지고 있습니다. 모든 패/벽에서 튀어 나오도록 설정되어있는 공이지만, 이제는 패들과의 첫 번째 충돌 이후에 작동합니다. , 당신이 잘못을 확인하려면이 코드에 봐 주시기 바랍니다 수, 충돌 잘못 감지하기 시작 : Ball.cs : public class Ball { GreenPaddle gPadd

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    내 탁구 게임에 공이 하나 있고 두 개의 패들이 있습니다. 나는 그래서 원하는 ball.ballRect.x < 5 그래서 같은 true, score.greenScore 단위 일 때 : score.greenScore++; 그리고 잘 작동하지만, 볼이 화면의 중심으로 다시 이동하도록 나는 또한 그것을 원한다.이 public void ScoreAdder()

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    어떻게하면 큐브와 비행기 사이의 충돌을 할 수 있습니까? 비행기에서 구를 할 수는 있지만 비행기에서 큐브를 계산할 수는 없지만 x, y, z의 입방체와 비행기에서 탐지를 할 수 있지만 그것을 파악할 수 없습니다. 여기 내 충돌 테스터 코드입니다. 여기 public static bool sphereAndSphere(Sphere a, Sphere b, ref