메신저 퐁 게임에서 일하고 있으며 공이 패들과 충돌 할 때 메신저가 튀어 오르는 것처럼 튀어 오릅니다. 그만큼 간단합니다. 하지만 사각형을 사용할 때, 나는 if(ballRect.Intersects(gPaddle.gRect))을 사용하는 것이 충돌을 만드는 가장 좋은 방법이라고 생각합니다. GreenPaddle.cs : 을 난 내 게임을 시작할 때 는하지만
그래서 저는 실버 라이트/xna 하이브리드 앱을 만들고 있습니다. 내가 원하는 통해 게임이다 그러나 NavigationService.Navigate(new Uri("/GamePage.xaml", UriKind.Relative));
: 모든 그것이 버튼을 누를 때 다음 게임의 XNA 부분에 매우 똑 바른 앞으로 탐색이, 실버 라이트 UI에서 시작, 지금까
나는 게임을 만들고 있으며, 현재 3 개의 클래스, greenpaddle, ball, Game1을 가지고 있습니다. 난 내 게임을 실행는, 디버거 내 spriteBatch.Begin(); 까지 홉 NullReferenceException이 처리되지 않은는 말한다. 이 나에게 일어난 적이없는, public class Game1 : Microsoft.Xna.F
저는 Windows Phone 게임 개발과 게임 개발에 익숙하지 않으므로 그 문제에 대해 일반적으로 게임 개발이 가능합니다. 그래서 내가 묻는 것은 금기 사항입니다. 저는 Windows 7.1 용 XNA 게임 스튜디오 프로젝트를 만들었고 단순히 html 캔버스처럼 기본 모양을 화면에 그려야합니다. 나는이 대답을 보았습니다 here 그러나이 대답은 사용자를위
나는 XNA 3.0 (한숨, 알고있다.)과 함께 작업하고 있으며 스포트 라이트가 토러스를 치고 딱딱한 그림자를 투사하는 오브젝트로 3D 장면을 구현하는 데 유용한 튜토리얼을 준비 중이다. . 자, 내가 그 그림자를 부드럽게하기 위해 도움을받을 수있는 곳 (튜토리얼, 소스 코드, 스 니펫)을 알고 싶습니다.
나는 튀는 공을 가지고 있으며, 한 번 튀으면 속도가 빨라집니다. 내 볼 클래스에서 , 나는 float speed; 을 가지고 있고 나는 그것을 초기화 : public void BallMovement()
{
if (movingUp) { ballRect.Y -= speed; }//Error
if (!movingUp) { ballRect.Y
내 탁구 게임에서 나는 기본적으로 두 개의 패들을 가지고 있습니다. 모든 패/벽에서 튀어 나오도록 설정되어있는 공이지만, 이제는 패들과의 첫 번째 충돌 이후에 작동합니다. , 당신이 잘못을 확인하려면이 코드에 봐 주시기 바랍니다 수, 충돌 잘못 감지하기 시작 : Ball.cs : public class Ball
{
GreenPaddle gPadd
내 탁구 게임에 공이 하나 있고 두 개의 패들이 있습니다. 나는 그래서 원하는 ball.ballRect.x < 5 그래서 같은 true, score.greenScore 단위 일 때 : score.greenScore++; 그리고 잘 작동하지만, 볼이 화면의 중심으로 다시 이동하도록 나는 또한 그것을 원한다.이 public void ScoreAdder()
어떻게하면 큐브와 비행기 사이의 충돌을 할 수 있습니까? 비행기에서 구를 할 수는 있지만 비행기에서 큐브를 계산할 수는 없지만 x, y, z의 입방체와 비행기에서 탐지를 할 수 있지만 그것을 파악할 수 없습니다. 여기 내 충돌 테스터 코드입니다. 여기 public static bool sphereAndSphere(Sphere a, Sphere b, ref