xna

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    delete boolean이 true로 설정된 모든 동전을 삭제하고 싶습니다. foreach가 반복하는 동일한 컬렉션에서 삭제할 수 없습니다. 그래서 복사본을 만들었지 만 동일한 예외가 계속 발생합니다. 컬렉션이 수정되었습니다. 열거 연산이 실행되지 않을 수 있습니다. 내가 잘못 뭐하는 거지 ? 내 코드는 다음과 같습니다. List<Coin> temp =

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    XNA에서 코드를 작성하고 셰이더 모델 3에만 액세스 할 수 있으므로 비트 시프트 연산자가 필요하지 않습니다. 두 개의 8 비트 변수에 2 개의 랜덤 16 비트 부동 소수점 변수 (범위 [0,1]가 아닌 임의의 부동 소수점 변수)를 팩해야합니다. 그들을 정상화 할 방법이 없습니다. 수동으로 비트 시프트하는 방법을 생각했지만 임의의 10 진수 부동 소수점 형

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    게임 페이지를 모노 게임에서 완전히 다시로드하려고합니다. 페이지의 스프라이트를 터치하기 만하면됩니다. 나는 이것에 대한 해결책을 찾을 수 없습니다. Android에서는 게임 활동을 위해 finish를 호출 한 다음 새 것을 다시 작성할 수 있습니다. 내가 어떻게 모노 게임에서 그걸 할 수 있을까? XNA 4 프레임 워크에서 WP8.0 SDK, monogam

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    내 카메라 클래스가 이것이며 내 스크린 클래스에서 이것을 사용하여 맵을 렌더링합니다. 나는 수은 입자 엔진 입자를 스크린을 가로 질러 드래그되는 것처럼 보이지 않게 그릴 수 있도록 이것을 할 수 있어야한다. using System; using System.Threading; using Microsoft.Xna.Framework;

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    모델을 그리기 위해 다음 코드가 부분적으로 작동합니다. 저는이 모델의 인스턴스를 여러 개 만들고 모델의 각 인스턴스를 다른 렌더링 타겟으로 렌더링하고 있습니다. 제 질문은 어떻게 각 인스턴스에 대한 행렬을 저장할 수 있습니까? 왜냐하면 하나를 회전시키고 싶을 때 행렬의 참조를 취하는 것 같고 회전 할 때 업데이트 된 행렬이 필요하기 때문입니다. 감사합니다.

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    XP에서 C# 2010 .net 4.0을 사용하고 있습니다. 다음과 같이 내가 gameTime를 사용하여 오류를 받고 있어요 , 그것은이다 : 이름 'gameTime'는 현재 컨텍스트 에 존재하지 않는 내가 (xnafx40_redist.msi)를 다운로드하여 Microsoft.Xna를 추가했습니다 기준에서 .Framework와 내 코드에 그것을 사용 : 나

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    3D 지형 위에 그리드를 중첩하려고합니다. 그러나 지금은 정점 목록을 사용하여 속표사를 그립니다. 현재 라인리스트는 12 개의 꼭지점을 가지며이 결과를 도출합니다. 나는 그리드를 올바르게 작동시키기 위해 누군가가 올바른 방향으로 나를 가리킬 수 있기를 바랬다. 편집 : 그런데 상황이 지금 나는 격자를 얻기 위해 30 개의 정점이 필요할 것입니다. 현재 정점

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    마우스 위치에 이미 터를 생성하는 파티클 엔진이 있습니다. particleEngine.EmitterLocation = new Vector2(Mouse.GetState().X, Mouse.GetState().Y); Game1.cs의 Update 메서드에 있습니다. 저는 물리가 튀어 오르는 Ball.cs라는 다른 클래스와 Texture2D 텍스처를 가지고

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    저는 프로그래밍을 처음 접했기 때문에 탁구 게임을하고 있는데, 다른 클래스 변수에 접근하는 법을 모르겠습니다. 나는 별도의 클래스, 녹색과 파란색 외륜, 공, 그리고 game1.cs 있습니다. 볼 움직임을 제어하려면 bool movingUp, movingLeft; 화면 경계를 벗어나지 만, 패들과 작동시키는 방법을 모르겠습니다. 기본적으로, 나는 어떻게 외

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    2D XNA 기반 하향식 해킹 프로젝트의 일부분에 내가 필요한 곳에서 작업 중입니다. 텍스트를 화면에 그립니다. 내가 사용하고자하는 것은 SpriteSheet-esque 이미지입니다.이 프로젝트에서 필자가 필요로하는 문자와 기호로 발견되었습니다. 지금까지 묻기 전에 약간의 내용을 읽었습니다. "Font"나 다른 것을 화면에 두는 유일한 방법은 이미 컴퓨터에