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마우스 위치에 이미 터를 생성하는 파티클 엔진이 있습니다.XNA - 입자 엔진/이미 터를 튀는 공에 배치하는 방법?
particleEngine.EmitterLocation = new Vector2(Mouse.GetState().X, Mouse.GetState().Y);
Game1.cs의 Update 메서드에 있습니다.
저는 물리가 튀어 오르는 Ball.cs라는 다른 클래스와 Texture2D 텍스처를 가지고 있습니다. 벡터 2 위치.
이제 에미 터/파티클을 공을 따라 가도록 만들려면 어떻게해야합니까?
이 헬퍼가 계셨습니까? 그렇지 않은 경우 Ball 클래스를 포함하여 더 많은 정보를 제공해 주시면 도와 드리겠습니다. – Sane