2013-12-09 5 views
2

정말 여기 입자 터 소프트웨어와 같은 : http://www.astralax.com/projects/particles매직 입자

그들은이 API 심지어 IOS를위한 OpenGL을 래퍼가 있지만 내 표준 UIKit Xcode 프로젝트에 이러한 입자 이미 터를 통합하는 방법을 알아낼 수 없습니다.

이들은 Cocos2dX 용 샘플 (관심이 없다)을 가지고 있으며 OpenGL을 사용하는 샘플 (상당히 고급)을 가지고 있지만 내 표준을 참조하는 기존 표준 Xcode 프로젝트에 어떻게 통합 할 수 있는지에 대한 쉬운 샘플이 없습니다. 및 .m 파일.

기본 Xcode에서이 프로그램을 사용하는 방법을 알고있는 사람이 있습니까?

편집 : 내가 "오프 주제"라고 말한 것 같습니다 ... 전에는 본 적이 없었습니다. 호기심, 나는 특정 주제가 진행되고 있다는 것을 몰랐다. 나는 혼란 스럽다. (나는 왜 처음에 포스트를 만들었 느냐?).

+0

* off-topic * 메시지에있는 링크를 확인하십시오. 그것을 읽는 것이 도움이 될 것입니다. 그러나 기본적으로 "주제에 관한"의미는 질문을 게시하는 몇 가지 규칙이 있으며, 어렵지는 않지만 따라야 할 필요가 있음을 의미합니다. – brasofilo

답변

0

CAEmitterLayer을 CALayer에서 확장 할 수 있습니다. Apple documentation을 참조하십시오.

+0

필자는이를 (특히 새로운 SpriteKit과 몇 개의 샘플 입자 이미 터들과 함께) 사용할 수 있습니다. 또는 71squared 제품뿐만 아니라 많은 다른 것들과 함께 Cocos2d를 사용할 수 있습니다 ... 그러나 Magic 입자 프로그램을 사용하고 싶습니다. 즉, 독점적 인 " PTC "파일을 생성하고 정보와 텍스처를 1 파일에 결합합니다. CAEmitterLayer는 "PTC"파일에 관해서 우둔한 것입니다. 그렇다면 어떻게 사용하겠습니까? –