xna

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    나는 게임 응용 프로그램에서 스킨 "버튼"을 그리는 방법에 대한 아이디어를 찾고 있습니다. 버튼 배경에 고정 스프라이트 비 벡터 이미지를 사용하면 버튼의 크기를 쉽게 조정할 수 없습니다. 크기 조정이 가능한 단추를 그리는 코드를 작성하면 (예 : Windows 단추가 그려 짐) 프로그래머가 참여해야하며 스키닝이 어려워집니다. 또 다른 옵션은 단추를 9 개의

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    그래서 XNA 게임/응용 프로그램을 테스트하는 가장 좋은 방법에 대해 다른 생각을하는 데 관심이 있습니다. 영리한 Google 직원이 내가 왜 묻는 지 알아낼 수는 있지만 주제를 편향하고 싶지는 않습니다 .-)

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    GDI+ 및 XNA 이상의 C# 그래픽을 렌더링하는 다른 방법이 있습니까? 는 (타일지도 편집기의 개발.의 경우)

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    저는 게임 개발과 XNA를 실험 해 왔습니다. 저는 이미 전문가 C/C++ 프로그래머입니다. 일부 C# 서적을 읽었지만 아직 C#으로 개발하지 않았습니다. 이미 전문가 프로그래머 인 사람의 관점에서 XNA를 배우기에 좋은 자료는 무엇입니까?

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    XNA Game Studio 게임에서 사용할 기본 저사양 3D 모델을 만들고 싶습니다. 싸구려 도구는 사람들이 어떤 것을 추천합니까? 누구나 XNA에 어떤 종류의 3D 모델을로드하고 화면에 그릴 수있는 방법을 보여주는 코드 링크 또는 스 니펫이 있습니까?