나는이 방법을 사용하여 7 세그먼트 표시를 그리려하는데, 왜 내가 디버거를 통해 실행할 때도 볼 수 없다. 그러나 somereason에는 숫자가 표시되지 않는다. 여기서 뭐가 잘못 됐니? 큰 배열을 무시할 수 있습니다. 단지 값을 저장하는 방법을 보여 주기만하면됩니다. 자바에서 private void DrawScore(SpriteBatch spriteBat
quadtree에서 모든 루트 노드의 자식을 재귀 적으로 검사하고 싶습니다. 코드는 아래의 모든 자식 노드 초래은 그것 (슬프게도) foreach (QuadTree tree in trees)
{
if (tree.Children.Count != 0)
{
foreach(QuadTree child in tree.
내 XNA 프로젝트에 비디오로로드되어 재생할 수 있습니다. 유일한 문제는 수직으로 반으로 자른다는 것입니다. 비디오의 크기는 800x600이고 게임은 800x600입니다. 처음에 실수로 내 콘텐츠에 640x480 버전의 동영상을 넣었지만 800x600으로 고정했습니다. 그래도 1/2 세로 고정하지 않았다. 아마도 640x480 xnb가 여전히 거기에 있었고
나는 fbx 파일에서 버텍스 위치 데이터를 얻으려고합니다. 테스트하기 위해 간단한 평면을 사용하고 xz 평면에 놓여 있으며 4 개의 꼭지점이 있습니다 (+/-1, 0, +/- 1). 정점 데이터는 평면을 내보내는 데 사용되는 Maya에서 확인됩니다. 가 여기 내 정점 추출 코드입니다 : 네 꼭지점이 있기 때문에 void getVertices()
{
회전 할 수있는 윤곽선이있는 사각형을 만드는 기능을 비롯하여 XNA에서 사용할 수있는 기본 요소를 얻으려고합니다. 이것은 디버깅 목적을 제공 할뿐만 아니라 멋진 동적 컨텐츠 제작을 할 수 있기 때문에 매우 유용합니다. 윤곽선이 사각형 그리기, 하나 지나서 선의 두께를 돌릴 때 나는 데 문제는 본질적으로 here를 볼 수 있습니다 , 무슨 일이 일어나고 있는
shape이라는 개체가 있고 myList.Add(shape);을 수행하고 나중에 수행 할 경우 : shape = GetNewShape();myList 내의 모양이 영향을 받습니까? 아니면 그대로 둘 것인가? 나는 shape 개체의 모음과 내가 애니메이션을 적용한 shape 개체가있는 XNA 응용 프로그램에 문제가 있습니다. 일단 애니메이션이 완성되면 애니메
저는 XNA를 처음 접했고 몇 가지 문제가있었습니다. 게임을 최소화 할 때마다 다시 열면 화면이 검게 변합니다. 이 문제의 원인은 무엇이며 어떻게 해결 될 수 있습니까? 이 public class Image
{
public float Alpha;
public string Text, FontName, Path;
public Vec
XNA에서 정점 배열을 재구성 할 필요없이 정점이있는 다각형 (버퍼 또는 동적)을 렌더링하여 세계에서 위치를 이동할 때 월드 매트릭스를 변경할 수 있습니다. OpenGL에서 행렬을 팝핑하고 푸시 (즉, 행렬을 변경)하면 여러 위치에서 어떻게 렌더링할지가 결정됩니다. 그러나 이것이 XNA에서 올바른 방식으로 간주되는지는 확실하지 않습니다. XNA에서 올바른
XNA Game Studio 외부에서 Windows/Xbox 360 용 게임을 프로그래밍하는 방법이 있습니까? Windows 용 DirectX를 다운로드하여 Visual Studio에 설치해야하지만 X 박스 용으로 설치해야할지 모르겠습니다. 추신 : 게임 개발자가 해당 SDK를 사용하려면 XDK (Xbox의 경우)가 가능합니다. 사전
을 변경하지 않는 개체 XNA 나는 그것이 특정 상태에 도달하면, 나는 새로운 객체를 생성 오브젝트 있습니다 if (currentShape.State == ShapeState.Landed)
{
Shape shape = new Shape();
shape = utilities.GetRandomShape(contentMana