xna

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    나는이 방법을 사용하여 7 세그먼트 표시를 그리려하는데, 왜 내가 디버거를 통해 실행할 때도 볼 수 없다. 그러나 somereason에는 숫자가 표시되지 않는다. 여기서 뭐가 잘못 됐니? 큰 배열을 무시할 수 있습니다. 단지 값을 저장하는 방법을 보여 주기만하면됩니다. 자바에서 private void DrawScore(SpriteBatch spriteBat

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    quadtree에서 모든 루트 노드의 자식을 재귀 적으로 검사하고 싶습니다. 코드는 아래의 모든 자식 노드 초래은 그것 (슬프게도) foreach (QuadTree tree in trees) { if (tree.Children.Count != 0) { foreach(QuadTree child in tree.

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    내 XNA 프로젝트에 비디오로로드되어 재생할 수 있습니다. 유일한 문제는 수직으로 반으로 자른다는 것입니다. 비디오의 크기는 800x600이고 게임은 800x600입니다. 처음에 실수로 내 콘텐츠에 640x480 버전의 동영상을 넣었지만 800x600으로 고정했습니다. 그래도 1/2 세로 고정하지 않았다. 아마도 640x480 xnb가 여전히 거기에 있었고

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    나는 fbx 파일에서 버텍스 위치 데이터를 얻으려고합니다. 테스트하기 위해 간단한 평면을 사용하고 xz 평면에 놓여 있으며 4 개의 꼭지점이 있습니다 (+/-1, 0, +/- 1). 정점 데이터는 평면을 내보내는 데 사용되는 Maya에서 확인됩니다. 가 여기 내 정점 추출 코드입니다 : 네 꼭지점이 있기 때문에 void getVertices() {

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    회전 할 수있는 윤곽선이있는 사각형을 만드는 기능을 비롯하여 XNA에서 사용할 수있는 기본 요소를 얻으려고합니다. 이것은 디버깅 목적을 제공 할뿐만 아니라 멋진 동적 컨텐츠 제작을 할 수 있기 때문에 매우 유용합니다. 윤곽선이 사각형 그리기, 하나 지나서 선의 두께를 돌릴 때 나는 데 문제는 본질적으로 here를 볼 수 있습니다 , 무슨 일이 일어나고 있는

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    shape이라는 개체가 있고 myList.Add(shape);을 수행하고 나중에 수행 할 경우 : shape = GetNewShape();myList 내의 모양이 영향을 받습니까? 아니면 그대로 둘 것인가? 나는 shape 개체의 모음과 내가 애니메이션을 적용한 shape 개체가있는 XNA 응용 프로그램에 문제가 있습니다. 일단 애니메이션이 완성되면 애니메

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    저는 XNA를 처음 접했고 몇 가지 문제가있었습니다. 게임을 최소화 할 때마다 다시 열면 화면이 검게 변합니다. 이 문제의 원인은 무엇이며 어떻게 해결 될 수 있습니까? 이 public class Image { public float Alpha; public string Text, FontName, Path; public Vec

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    XNA에서 정점 배열을 재구성 할 필요없이 정점이있는 다각형 (버퍼 또는 동적)을 렌더링하여 세계에서 위치를 이동할 때 월드 매트릭스를 변경할 수 있습니다. OpenGL에서 행렬을 팝핑하고 푸시 (즉, 행렬을 변경)하면 여러 위치에서 어떻게 렌더링할지가 결정됩니다. 그러나 이것이 XNA에서 올바른 방식으로 간주되는지는 확실하지 않습니다. XNA에서 올바른

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    XNA Game Studio 외부에서 Windows/Xbox 360 용 게임을 프로그래밍하는 방법이 있습니까? Windows 용 DirectX를 다운로드하여 Visual Studio에 설치해야하지만 X 박스 용으로 설치해야할지 모르겠습니다. 추신 : 게임 개발자가 해당 SDK를 사용하려면 XDK (Xbox의 경우)가 가능합니다. 사전

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    을 변경하지 않는 개체 XNA 나는 그것이 특정 상태에 도달하면, 나는 새로운 객체를 생성 오브젝트 있습니다 if (currentShape.State == ShapeState.Landed) { Shape shape = new Shape(); shape = utilities.GetRandomShape(contentMana