이것은 아마도 초보자 용 질문 일뿐입니다. 그러나 색 (재료)을 사용하여 fbx 모델을 렌더링하려고합니다. 내가 BasicEffect를 사용해 보았을 때, 모든 것이 잘되고 색이 잘 맞았지만 이제는 사용자 정의 HLSL 효과 파일을 작성하고 있으며, 모델을 렌더링하려고 할 때마다, 현재의 정점 선언이 모든 요소 현재의 정점 셰이더에 의해 요구가 포함되어 있
나는 Dictionary<key,dataValue>을가집니다. dataValue은 typeof int, float, vector2, vector3, byte, short, uint 또는 bool이 될 수 있습니다. 나는 dataValue 객체를 만들 수 없으므로 권투를 피하고 싶습니다. 같은 바이트 배열에 데이터 형식을 저장할 수있는 데이터 형식 (클래스
그래서 sensor.Stop();
sensor.Dispose();
를 사용하여 그리고이하는 동안 키 넥트 SDK 및 다른 화면으로 게임 화면에서 내 게임의 변화, 나는 중지 키 넥트를 사용하여 XNA 응용 프로그램을 쓰고 있어요 상당한 지연이 있고 적어도 10 초 동안 내 게임이 반응하지 않게 보입니다. 그런 다음 그 화면 이후에 게임 화면으로 다시
나는 인스턴트 버튼 앱처럼 사운드를 생성하기 위해 버튼을 클릭하는 프로그램을 만들고 있습니다. 그러나 버튼을 클릭하면 소리가 재생되지 않습니다. 왜 그런지 모르겠다. 모든 "빌드"디버그도 성공합니다. 이들은 내 클래스입니다 : 은 Game1.cs : public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
Gr
나는 인터넷을 둘러 보며 주변을 둘러 보았지만 텍스트 파일에서 타일 맵을 읽는 방법을 알지 못했습니다. 기본적으로 나는 map라는 배열을 가지고 있지만 클래스의 모든 단일 레벨을 구현하는 대신 텍스트 파일에서 맵을로드하려고합니다./ 게임에서 생각하는 게임은 퍼즐 게임이며, 당신은 RPG 캐릭터입니다. , 새로운 방에 들어갈 수 있도록 퍼즐을 풀어야합니다.
게시 할 코드의 양에 대해 미리 말씀 드리고 싶습니다. 충돌 감지가 작동하지 않는 것처럼 보입니다. 플레이어와 물체가 서로 통과합니다. 테스트를 할 때 효과가 없습니다. 경고 또는 오류가 0 번 발생하지만 PlayerBot 개체가 내가 GLEED2D에서 가져온 모든 수준 항목과 상호 작용하지 않는 것으로 보입니다. 내가 한 일은 쉽게 모든 항목을 반복 할
내 프로젝트는 사용자가 세그먼트를 추가 할 수있는 휠로 구성됩니다. 당신이 원한다면 그것을 행운의 바퀴라고 생각하십시오. 이 세그먼트는 동일한 가중치 또는 사용자 정의 비율 일 수 있습니다. 내 문제는 지금. 터치 감지 기능을 추가하는 효율적인 방법을 찾아 내지 못하기 때문에 사용자가 특정 세그먼트를 클릭하고 속성을 편집 할 수 있습니다. XNA에서 프로토
CollisionTest(); 예상 .. 하나 개의 상자처럼 작동하지 않는 것은 충돌이 ... 이 코드는 아마 눈을 아파하고 그 내가 원하는 것을 할 수있는 나쁜 방법이 될 수 있습니다 은 Game1.cs Texture2D boxTexture;
GameObject box, box1, box2;
List <GameObject> boxlist;
Rando
활자체, 글꼴 크기를 선택하고 런타임 중에 XNA 응용 프로그램에서 바로 사용할 수 있는지 알고 싶습니다. 내장 런타임 방법을 사용할 수 없다면, 자동화 소프트웨어 (예 : autoit)를 사용하여 백그라운드에서 스프라이트 폰트 파일을 작성하는 것이 더 쉽거나 더 좋거나 빠를 수도 있습니다. 나중에 다시 시작하지 않고 XNA 응용 프로그램에서 사용 하시겠습
도로 네트워크에서 자동차를 움직이는 시뮬레이션을 해보겠습니다. 먼저 userindexedprimitives로 도로를 그리고 괜찮습니다. 그 후 특정 순간에 모델을 장면에 추가합니다. 이 모델들은 이동 중에 있으며 괜찮을 것 같습니다. 그들이 창조의 순서로 대략 서로 따라 가기 때문에 뒤에서 그들을 바라 보는 것이 좋은 것처럼 보입니다. 그러나 정면보기에서