첫 번째 질문은 여기에 있습니다. 벌써 대답했다면 사과드립니다. Google이나 여기를 통해 아무 것도 찾을 수 없었습니다.큰 Matrix.Translation 값으로 인해 그래픽 이상이 발생합니다
내 게임은 방대한 광대역을 필요로하는 우주 시뮬레이션입니다 (현실적인 관성, 멈추지 않는 한 연속 회전 등). 일어나는 일은 우리 우주선이 출발 지점에서 너무 멀리 떨어져 (Matrix.Translation의 측정 기준으로 약 1,000,000) 비행하거나 카메라가 불규칙하게 회전하기 시작하는 것입니다. 좀 더 세심한주의를 기울이면 시작 위치에서부터 시작하자마자 작은 변형이 생깁니다 (예 : 3D 모델의 가장자리에 문자 그대로 하나의 변화하는 픽셀이 있지만 우주선은 완전히 고정되어 있어야합니다). 원래는 회전에 대한 연속적인 변화와 비슷한 문제로 인해 배의 행렬이 직각이되지 못하게되었지만 정규화를 위해 쿼터니언으로 변환 한 다음 행렬로 다시 변환하여 해결했습니다. 3D 프로그래밍에 대한 내 경험은 미비합니다.
내가보기에 원하는 코드가 무엇인지 확실하지 않지만, 요청하면 붙여 넣을 것입니다. 잘못된 방향으로 가고 있습니까? 태양계를 움직여야합니까? 우주선이 태양계를 돌아 다니는 우주선에 붙어 있습니까? 도움을 청합니다. 도와주세요.
필
매트리스가 어떻게 형성되어 개체/카메라에 적용되는지 게시하십시오. – ClassicThunder