xna

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    나는 학습 연습으로하고있는 테스트 게임으로 스크롤링 레벨을 만들고 싶습니다. 배열의 위치에 따라 그려지는 타일이 많이 포함 된지도를 만들었습니다. 나는 기본적으로 카메라가 수평 아래로 스크롤되기를 원하지만, 순간에 그것은 단지 미친 듯이 위아래로 흔들린다. 카메라 클래스는 카메라 위치에 대한 정적 벡터 2가 포함 된 빈 정적 클래스입니다. public vo

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    작은 코드베이스가 있으며 my current commit on GitHub에서 전체 코드를 볼 수 있습니다. 여기에 관련 코드를 넣으려고합니다. 기본적으로 세계 행렬을 변경하는 삼각형의 Position을 움직이면 보이지 않게됩니다. 어떤 아이디어? GraphicsDevice.RasterizerState.CullMode = CullMode.None; th

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    "player"에 로그인했는지 여부를 알 수있는 방법이 있는지 궁금합니다. 이 같은 뭔가 : if (GamePad.GetState(PlayerIndex.Two).IsConnected && !Gamer.PlayerTwo.IsSignedIn) 편집 : 추측과 같은 컨트롤러가 (플레이어가 컨트롤러를 사용할 수 있습니다)에 연결되어이 방법 만이 모든 계정에 로

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    내 콘텐츠에 모델을 추가하고 내가 잘못된 질감 다음과 같은 오류를 얻을 프로그램을 실행합니다. 얼굴 0 522X360 크기되지만, DXT 압축 형식을 사용하여 질감이 사람이 나를 도울 수 있습니다 네 의 배수이어야합니다? 미리 감사드립니다.

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    Windows Phone 용 기존 XNA 응용 프로그램을 가지고 있습니다. 8. 내 게임에서 Facebook에 액세스하기 위해 Silverlight를 통합해야합니다. 그래서 Silverlight 앱을 만들고 싶습니다. 페이스 북 로그인을 사용하고 페이스 북에서 토큰을 반환하고 싶습니다. XNA에 다른 방법이 있습니까, 아니면 XNA 응용 프로그램에서 Sil

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    이것은 이상한 질문 일 수도 있지만 알고 싶습니다. 그리고 이것은 2D 스프라이트 시트를 사용하지 않았다고 가정합니다. Geometry Wars에 대한 나의 이해에서, 적 형태는 3D 형태로 만들어졌으며 모양의 와이어 프레임이 보여지고 빛났습니다. 나는 이미 빛나는 작품 (내가 지금 일하고 있고 올바른 효과를 창출하는 Bloom 효과)을 이미 알고있다. X

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    좋아, XNA, Visual C# 2010 Express Edition에서 게임을 만들고 있습니다. 실행주기를 성공적으로 완료 할 수있는 막대기 그림이 있으므로 "ducking"기능을 추가하고 싶습니다. 교대를 유지하다 보면 오리를 할 수 있습니다. 그런 다음 애니메이션을 사용하여 스프라이트 시트에 추가 레이어를 추가하고 shift 및 A 키를 누른 채로

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    나는 여러 Pivotitem이있는 Pivot으로 구성된 C# 응용 프로그램이 있습니다. 정상 피벗 아이템은 제대로 언로드되고 메모리가 누출되지 않습니다. 두 가지 항목에서 3D 모델을 렌더링하는 데 Monogame을 사용하는 Drawingsurfaces가 있습니다. 그들의 축의 언 로딩과 로딩에서 나는 "게임"인스턴스를 완전히 파괴하고 완전히 재현하려고합니

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    나는 다음과 같은 코드를 가지고 : using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Audio; namespace Test { public partial class MainPage : PhoneApplicationPage { Microphone microphon

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    우리는 불행히도 클라이언트의 PC에서 문제를 일으키는 매우 간단하고 간단한 게임을 가지고 있습니다. 이벤트 뷰어에서 예외 내가 다른 컴퓨터에 XNA 게임을 배포하는 데 필요한 사항을 설명하는 다음 문서를 읽고 (이미지 참조) 누락 된 요구 사항을 나타냅니다. 내 게임은 XNA 4.0을 기반으로 제작되었습니다. what do i need to make xna