xna

    1

    2답변

    상속 된 STR 통계를 설정중인 행에서 내 PC 클래스에 컴파일 오류가 발생합니다. 컴파일러 오류 가져 오는 중 "Entity.Stat 2 인수를 사용하는 생성자가 포함되어 있지 않습니다. 이제 기본 해당 엔터티 클래스 초기화 시퀀스에서 동일한 선언을 만들기 때문에이 경우가 알 수 있습니다. 내가 잘못을 확인하려면 좀 걸릴 수 있습니다, 그것은 좋은 것입니

    1

    1답변

    학습을 위해 C# 및 XNA을 사용하여 Peggle Deluxe와 같은 게임을 만들고 있습니다. 두 개의 사각형, 공 및 사각형 필드가 있습니다. 공은 대포에서 발사되고 공이 사각형에 닿으면 사각형이 사라지고 공이 날아간다. 그러나 공은 현실적으로 튀어 나오지 않는다. 때로는 다른 방향으로 날아가거나 가장자리에 붙어 있습니다. public void Upda

    0

    1답변

    ContentManager 및 XNA에 대한 자세한 내용을 알고 싶으므로 좋은 웹 사이트에 대해 알고 있으면 나와 공유하십시오. 나는 모든 것이 어떻게 작동하는지에 대해 자세히 알고 싶다. 하지만 내 질문은 여기에 : ContentManager (IServiceProvider, String) - 정확히 무엇 IServiceProvider 무엇입니까 및이 생

    1

    1답변

    필자는 나란히 시작하여 왼쪽으로 이동 한 다음 화면을 벗어나는 일련의 배경 이미지를 가지고 있습니다. 게임에서 나는 버튼을 눌렀지만 플레이어 스프라이트가 같은 크기를 유지할 때 게임을 축소해야합니다. 현재 방법 : 배경에 대한 그리기 방법에 사용되는 눈금 변수 (점진적으로 적용됨). 픽셀의 마지막 열이 이전에 사용 된 공간을 채우기 위해 늘린 것처럼 텍스처

    3

    1답변

    2D 및 3D 카메라를 세로 및 가로로 따라 다니고 있습니다. 카메라가 내 플레이어를 가로 질러 대기합니다. 필자는 Y 부분뿐만 아니라 내 ScrollCamera() 메서드에서 X 부분을 업데이트하라는 말을 들었지만, 어떻게해야 할 지 알지 못했습니다. 을 Heres 코드 : public void Draw(GameTime gameTime, SpriteBat

    2

    1답변

    콘텐츠를로드 할 수 Monogame C# 프로젝트 수 없습니다 { Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentLoadException : 콘텐츠/LKhead 자산을 비 콘텐츠 파일로로드 할 수 없습니다! ---> Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentLoadException : 디렉터리를 찾을 수

    0

    2답변

    플레이어가 컨트롤을 변경하는 방법을 구현하고 해당 데이터를 텍스트 파일에 저장하려고합니다. InputManager 클래스에서만 Xna.Input.Keys 열거 형을 사용하므로 키보드 입력을받는 모든 항목이 문자열로 전달됩니다. InputManager에는 외부에서 전달 된 동적 문자열 인 키가 포함 된 사전이 있으며이 값은 Input.Keys 열거 형의 해당

    0

    1답변

    안녕하세요 거리 페이딩을 추가하려고하면 HLSL 코드가 제대로 작동하지 않습니다. 나는 이것을 시도했다 : Output.Color = baseColor*(diffuseLightingFactor + xAmbient * (1/xDistance)); 이를 : diffuseLightingFactor *= 1/xDistance; xDistance 카메라와 모

    0

    1답변

    어쨌든 런타임에 XNA의 ContentPipeline을 시뮬레이션하는 사람이 있습니까? XNA 콘텐츠 파이프 라인은 분명히 재배포 할 수없는 게임 컴파일 타임에 MSBuild를 사용합니다 (그리고 런타임에는 정의되지 않음). 내가 FXB 파일을 가지고, 직접 FXB 형식을 읽을 수 있는지 그러나, 실행시 파일 "인라인"를 처리 할 수있는 방법이있다, 그냥

    0

    2답변

    먼저 한 후 마우스 위치를 점점 지도를 통해 스프라이트를 이동하는 방법. 카메라를 사용할 때 2d. 지도는 1800x968입니다. 카메라없이 스프라이트를 움직이면 모든 것이 정상적으로 작동합니다. 설명해 드리겠습니다. vector2d를 이동하려는 스프라이트의 현재 위치로 유지합니다. 지도의 아무 곳이나 클릭하면 클릭 좌표를 얻고 거기까지 스프라이트를 이동합