0
안녕하세요 거리 페이딩을 추가하려고하면 HLSL 코드가 제대로 작동하지 않습니다.HLSL 음영 거리 페이드
나는 이것을 시도했다 :
Output.Color = baseColor*(diffuseLightingFactor + xAmbient * (1/xDistance));
이를 :
diffuseLightingFactor *= 1/xDistance;
xDistance 카메라와 모델 사이의 거리입니다.
내가 쉐이더를 처음 사용하는 사람이라면 도움을받을 수 있습니까? 전혀 모릅니다.
미리 감사드립니다.