2016-06-08 1 views
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저는 현재 GLSL 셰이더를 Unity 용 CG 셰이더로 변환하려고합니다. 저는 쉐이더에 관한 절대 초보자입니다. 그러니 나와 함께 견뎌주십시오. 나의 이해에서HLSL/CG의 gl_MultiTexCoord?

oBentNormal = gl_MultiTexCoord7; 

, gl_MultiTexCoord7이 좌표를 특정의 다중 텍스처의 색깔 :

그렇게하는 동안, 나는하여 GLSL 쉐이더에서 다음과 같은 발생했습니다. 또는 뭔가? 별로 모르겠다.

제 질문은 CG에 해당합니까? Unity로 CG의 Multi-Texture Coordinates에 어떻게 접근 할 수 있습니까? 유니티 문서의 의미는 TextureCoord 이야기하고, 그들은 단지 3 0에서 이동 (즉, TEXCOORD1, TEXCOORD2, TEXCOORD3TEXCOORD0)

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