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장면에서 렌더링 된 텍스처에 흐림 효과를 적용하는 셰이더를 작성하고 있습니다. 2 패스로 할 필요가 있으므로 패스 P0에서 가로로 흐리게 만들고 패스 P1에서는 세로 패스를 만듭니다.HLSL : 다중 패스 셰이더?
문제이다
- 내가 어떻게 통과 P0에서 PS의 출력을 얻고 통과 P1의 PS를 입력으로 보낼 수있는
만약 내가 그것을 하나의 패스에 쓰면 나는 예상 된 결과를 얻었지만 실제로는 2 패스로해야합니다.
아무도 도와 줄 수 있습니까?
내 첫 번째 접근법은 HLSL입니다.
모두에게 감사드립니다!
FOX_ITA
THanks Alexander! 나는 그렇게 할 것입니다! 팁 주셔서 감사! :) – user714921
@AlexanderGessler 텍스처를 바꾸는 것은 추가 텍스처를 바인딩해야하기 때문에 일반적으로 느립니다. 내가 틀렸다면 나를 정정하시오. – bluejamesbond