vertex

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    OrientDB 데이터베이스가있는 Java 응용 프로그램에서 Vertex 객체를 가져온 후에 String 객체에서 해당 속성을 추출해야합니다. 이 객체는 Json 형식이어야합니다. 예상 결과의 예는 다음과 같습니다이 {"@type":"d","@rid":"#13:1093","@version":1,"@class":"V_Notification","lastUpda

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    나는 float를 사용하여 잘 작동하는 프로젝트를 가지고 있으며 float 대신 double을 사용하도록 변경했으며 더 이상 작동하지 않는다. 아마 Vertex의 레이아웃이 아마도 3 위치 double, 3 normal double, 2 texCoord floats를 가지고 있다는 느낌이 들었습니다. 다음과 같은 이미지가 꼭지점 레이아웃/보폭/크기 문제입니

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    10 억 개의 보셀보다 1024 x 1024 x 1024 크기의 보셀 맵을 가지고 있으며 XYZ 축에서 스캔하여 스캔 개요를 찾습니다. 나는 복셀 경계를 칠 때마다 4 개의 꼭지점과 삼각형/쿼드 참조 색인으로 구성된 얼굴에 대한 4 분면 참조를 만들고 싶습니다. 결과가 50-60 million 크기이므로, 배열을 메모리에 쓰고 루프를 사용하여 정점을 병합

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    지형 셰이더에 하이트 맵을 구현하려했지만 지형은 평평하게 유지되었습니다. 텍스처가 제대로 버텍스 쉐이더에로드, 나는 정점 높이 조정 메쉬의 UV를 기반으로 텍스처의 그레이 스케일 값을 사용하려고한다 : //DIFFUSE VERTEX SHADER #version 330 uniform mat4 projectionMatrix; uniform mat4 vi

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    나는 쿼드로 구성된 절차 모양을 만들려고합니다. 나는 어떤 쿼드을하고있는 것을 행을 찾기 위해 그것의 인덱스를 사용합니다. 테이크 쿼드 (9) 이미지에서 할 수 있어야합니다. 어떤 종류의 함수를 사용하여 행을 찾을 수 있습니까 (이 경우 0 인덱스에서 2입니다). 쿼드 20은 어때? 행의 너비가 항상 2 쿼드 (각면에서 하나씩 제거됨)만큼 변경됩니다. 죄송

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    이 코드는 "Apache Giraph와 실용적인 그래프 분석"이라는 책에서 빌린 것입니다. 내 코드의 목표는 한 방향 가장자리 만 사용하여 두 방향 가장자리를 사용하는 것으로 그래프를 변환하는 것입니다. A 0 B 0 B 0 C 0 A 0 D 0 D 0 B 0 G 0 E 0 A 0 B 0 D 0 F 0 C 0 D 0 G 0 C 0 E 0 내

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    버텍스 쉐이더에서 일부 버텍스 데이터를 복구하려고 시도했지만 인터넷에서 관련 정보를 찾지 못했습니다. GPU를 사용하여 버텍스 쉐이더를 사용하여 버텍스 쉐이더를 계산하고 있지만, 자바에서 내 애플리케이션의 로직 결과를 얻어야합니다. Javascript로 계산하지 않고이를 수행 할 수있는 방법이 있습니까?

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    파이썬 2.7로 버텍스 좌표를 알고있는 포물선을 그립니다. 나는 이것을 구현했다. 문제는 버텍스가 포물선 위에 있지 않다는 것입니다. 실제로 포물선과 별도의 점을 그립니다. 아무도 오류를 지적 할 수 있을까요? 고맙습니다. def parabola(return_hist1,V): #solve the equations and plot the parabo

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    동적 메쉬 클래스를 만들고 싶습니다만 정점 색상을 사용할 때 뭔가 잘못해야합니다. 예제에서는 두 조각 쉐이더 (fragment.glsl -> 단색 빨강/fragmentExp.glsl -> vertexColor)가 있습니다. 다음으로 저는 하나의 삼각형과 하나의 큐브 두 개의 프리미티브를 만들고이 데이터를 두 개의 메쉬에 넣습니다. 솔리드 컬러 조각 셰이더를

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    이 프로세스의 이름은 무엇입니까? 꼭지점에 대한 연결 데이터가있는 알려진 2D면 (예 : 삼각형)에서 다면체를 작성 하시겠습니까? 더 간단히 말해서 3D의 모든 조각이 있고 어떤 모서리에 연결해야하는지 알면 3D 개체를 계산하는 데 사용 된 프로세스가 모두 연결되어 있습니까? 또한이 연구에 일반적으로 사용되는 알고리즘이나 좋은 시작점이 있습니까? 편집 :