vertex

    0

    1답변

    간단한 GLsurfaceview를 사용하여 대부분의 화면을 덮는 간단한 흰색 사각형을 그립니다. OnTouchEvent()가 트리거되면 사각형은 화면에서 누른 지점에 따라 확장되거나 펼쳐집니다. 이것은 정점 위치를 적절하게 변경하여 수행됩니다. public void onDrawFrame(GL10 gl) { // Set GL_MODELVIEW tra

    0

    1답변

    onTouchEvent()에 의해 트리거 된 애니메이션과 같은 커튼을 만듭니다. 여기에서 사각형의 한쪽 끝을 드래그하여 더 크게 또는 더 작게 만들 수 있습니다. 내 유일한 문제는 전체 화면에 사각형이있는 대신 화면 상단에 작은 선이 생기고 그 선을 확장하거나 축소 할 수 있다는 것입니다. 왜이 코드는 사각형을 그리지 않습니까? public void onS

    3

    1답변

    아마도 그래프 라이브러리의 부스트 버그 일 테지만 아마 저를 도울 수 있습니다. previous question에 표시된 것처럼 그래프에서 정점을 제거하고 다시 추가하는 데 문제가 있습니다. 내 문제는 약간 다릅니다. 개체 머리글을 레이블로 사용하여 boost::labeled_graph 있습니다. anObject을 특정 오브젝트에 대한 포인터로 지정하고 a

    0

    1답변

    최근 쿼드 배열을 VBO로로드하는 시스템을 완성했습니다. 이 시스템은 상당한 양의 메모리를 절약하기 위해 쿼드가 정점을 공유 할 수있게합니다. 예를 들어 100x100 크기의 배열은 일반적으로 100x100x4 = 40000 개의 꼭지점 (쿼드 당 4 개의 꼭지점)을 사용하지만이 시스템에서는 101x101 = 10201 꼭지점 만 사용합니다. 큰 규모로 들

    1

    1답변

    난 (정점들의 배열로 식별) 다각형 덮여 2D 평면을 가지고 말의 내 유사 또한이 평면에 좌표가있는 점이 있습니다. 점이있는 폴리곤을 반환하는 가장 쉬운 방법은 무엇입니까? 이 예제에서는 4 개의 다각형을 나열했지만 check on each polygon to see if the point is within it을 실행하는 것이 간단하지만 현재는 약 150

    0

    1답변

    정점에 텍스처를 적용 할 때 예제가 시작되었습니다 (https://gamedev.stackexchange.com/questions/30050/building-a-shape-out-of-an-texture-with-farseer).이 "먼쪽 정점"을 사용할 수있는 꼭지점 데이터로 전달할 수 있으면 팝업됩니다. DrawUserIndexedPrimitives에서

    2

    1답변

    좌표 e.getX() 및 e.getY()있는 mouseMoved (MouseEvent e) 메서드가 있습니다. 이제 마우스가 꼭지점 위에 있는지 확인하고 싶습니다. 이것을 할 수있는 방법이 있습니까? 셀 (정점)이 선택되어 있는지 확인하고 싶지 않습니다. 마우스가 하나의 정점 위에 있는지 만 확인하고 싶습니다. mGraph = new mxGraph();

    0

    1답변

    도로 네트워크에서 자동차를 움직이는 시뮬레이션을 해보겠습니다. 먼저 userindexedprimitives로 도로를 그리고 괜찮습니다. 그 후 특정 순간에 모델을 장면에 추가합니다. 이 모델들은 이동 중에 있으며 괜찮을 것 같습니다. 그들이 창조의 순서로 대략 서로 따라 가기 때문에 뒤에서 그들을 바라 보는 것이 좋은 것처럼 보입니다. 그러나 정면보기에서

    3

    2답변

    저는 대부분의 프리미티브에 대해 꼭지점 법선을 계산하는 함수가 있습니다. 그러나 그것은 큐브 스를 다루는 것처럼 보이지 않습니다. 내가하려고하면 확산 빛은 나에게 (오른쪽에 같은)이 결과이 법선을 계산하려면 코드 입니다 제공 쉐이더 : public virtual void GenerateNormals() { for (int i = 0; i

    0

    1답변

    OpenGL에서 픽셀 색상 또는 그려진 개체를 얻고 싶습니다. 예를 들어, 컨텍스트에 원을 그으면 오브젝트 클래스에 유지되고 그려집니다. 너비와 높이가 있습니다. 원을 클릭하면 색상이 반환됩니다. 그러나 ... 객체의 모퉁이를 클릭하면, circle 객체를 클릭했지만 객체의 투명한 영역에서 알 수 있도록 alpha 0을 반환해야합니다. Pixel Buffe