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꼭지점 데이터가 pertex 또는 속성 단위로 배치되어야합니까?
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삼각형 모드에서 올바르게 렌더링 할뿐만 아니라 선 그리기 모드로 잘 표현할 수있는 큐브의 verts/indes를 만드는 방법이 있습니까?
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BGL : 묶음 속성을 사용하여 다른 꼭지점의 꼭지점 설명자를 저장합니다.
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버텍스 배열의 텍스처를 어떻게 애니메이트 할 수 있습니까?