vertex

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    위치를 저장하는 버퍼와 색만 저장하는 2 개의 정점 버퍼를 만들려고합니다. 이것은 프랭크 루나 (Frank Luna)의 책에서 버텍스 설명, 레이아웃 및 버퍼 옵션에 익숙해지기위한 연습 일뿐입니다. 문제는 필자가 모든 관련 변경 사항을 적용한 것처럼 느껴지고 형상을 표시하려고해도 색상 버퍼가 작동하지 않는다는 것입니다. 연습을 완료하려면 각 Vertex가

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    현재 모든 뼈대를 월드 공간에 저장하고 바이너리 파일에서 직접로드합니다. 나는이 뼈대를 "modelmatrix"라는 매트릭스 bone_mat와 함께 "화살표 객체"를 배치하여 검사합니다. 예상대로 작동합니다. Variable explanations: 1. bone_mat = world_space bone matrix (loaded from file)

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    두 개의 정점 Client 및 Campaign이 있고 가장자리는 hasClient입니다. 스키마 : Client #33 ----- hasClient #19 ----- Campaign #15 나는 클라이언트의 이름과 또한 그가 (일반적으로 1 개 이상) 캠페인과 함께이 날의 수를 가지고 싶습니다. 이 질문을하는 방법을 알고 계십니까? 감사합니다.

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    그래프와 에지를 저장하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까 관계형 데이터베이스입니까? 나는 다음에 내가 내 솔루션은 점 A와 점 B 사이의 최단 경로를 찾을 수있을 것입니다 ... 내가 그들 사이 매장 도시와 거리를 필요로 학교 프로젝트에 대한 작업 : 하나 개의 테이블 노드에서 스토어 도시 (CITY_ID, CITY_NAME, ...) 독특한 쌍 모서리 그래프

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    General_Polygon_2에서 정점 좌표를 추출하는 방법을 보여주는 설명, 포인터 또는 예제를 크게 높이 실 것입니다. 유스 케이스는 단순한 다각형을 오프셋 (Minkowski 합계 원)합니다. 건설의 정확성은 중요하지 않습니다. approximated_offset_2에 공급할 소스 폴리곤을 생성하는 것처럼 보일 수 있지만, 일단 오프셋 다각형이 구성

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    노드 또는 그래프 클래스에 대해 HashMap을 사용하는 교과서를 본 적이 없습니다. 여기 노드 및 그래프 클래스를 구현했습니다. 노드 점검, 이웃 확인, 두 노드 사이의 거리 확보 등과 같은 모든 주요 작업에 O (1) 시간 복잡성이 있습니까? //T as the type of the content in each node //D as the type o

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    저는 정에서 프로젝트를하고 있습니다. 사용자가 노드 나 정점을 이동할 때 호출 될 마우스 이벤트를 추가하고 싶습니다. 나는 내가 이것을 시도 .. 된 ItemListener, GraphMouseListener, 같은 리스너를 여러 개 시도, n은 몇몇 유사한 코드 : vv.addGraphMouseListener(new GraphMouseListener(

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    주어진 위치에 주어진 메쉬를 사용하여 모든면을 메시에서 식별/제거하는 빠르고 쉬운 방법 (vertexShader, fragmentShader 또는 기타 항목 포함)이 있습니까?/정점은 카메라 화면에 렌더링되지 않습니다 (다른면 뒤에 숨어 있고, fustrum 외곽에 숨겨져 있습니까?)?

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    다음과 같은 문제가 있습니다. A를 그래프 투티 라고 지시 나는 각 위치에 정점을 포함 tabellaerrori라는 벡터를 지금 내 문제는 다음과 같습니다 내가 투티 그래프와 errori에서 모두 정점의 목록을 cointaining 배열을 만들려면 벡터. 나는 다음과 같은 코드를 사용하지만 작동하지 않습니다 risultato에게 < -as.character

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    그래프 이론에서 지시 된 의사 그래픽은 여러 개의 가장자리와 루프를 가질 수 있습니다. 내 질문은 하나의 꼭지점이 둘 이상의 루프를 가질 수 있다는 것입니다. 또는 각 정점에 대해 최대 하나의 루프가 허용됩니까? 감사합니다.