intersection

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    OpenGL을 사용하여 여러 기하학적 3D 모양을 표시하는 수학 응용 프로그램을 만들고 있습니다. 어떤 경우에는이 쉐이프들이 서로 엇갈 리며,이 때 서로 다른 쉐이프의 교차하는 부분을 보여주기를 원합니다. 양쪽 모양이 반투명으로 내가 필요한 것은 더 많거나 같은 덜 뭔가 : 그러나,이 개 반투명 분야와 내가 대신 그 결과를 얻을 : 내가 아는 올바른 투명

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    두 컬렉션을 교차하려고합니다. 아래에 코드 스 니펫에 나열된 두 개의 목록이 있습니다. 이유는 단 하나 개의 값이 Intersection 1 을 발견 : 이 내 출력입니까? 그것은 예상되는 행동인가 아니면 잘못된 것을하고 있습니까? 내 출력은 다음과 같습니다 기대 :이 Intersection 1 1 1 1 내 코드 : // Collectio

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    프롤로그에서리스트리스트의 교차를 만들고 싶습니다. (행렬과 셀 목록) 행과 열의 수가 같은 경우 (직사각형)에는 대소 문자 만 처리해야합니다. 목록은 순서가 지정되며 중복 요소를 포함하지 않습니다 (ord_sets). 어떻게하면됩니까? 예 : (3 행 3 열) A: [[[1,2],[3,2,1],[3,4,5]], [[1,2],[3,2,1],[3,4,5]]

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    독립 실행 형 컴퓨터 (Windows 10이 설치된 PC)에서 Spark 프로그래밍을 위해 스칼라에서 작업 중입니다. 나는 초보자이고 스칼라와 스파크에서 프로그래밍에 대한 경험이 없습니다. 그래서 저는 그 도움에 대해 매우 감사 할 것입니다. 문제점 : I 값을 가진 정수이다 HashSets 엔트리는 HashMap, hMap1를 가지고 (HashMap에>)

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    두 개의 독립적 인 3D 도형이 있습니다. 하나는 사각형이고 다른 하나는 원뿔입니다. 원뿔이 정사각형 안에 있다고 가정합시다. 어떤 방향으로 원추를 움직일 때 원뿔의 표면이 사각형의 표면에 닿는 것을 어떻게 알 수 있습니까? 표면이 다른 모양에 닿아 있는지 확인하는 알고리즘을 제안 할 수 있다면 도움이 될 것입니다. 저는 MATLAB을 사용하고 있지만 기본

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    여기에 설명 된 set_intersection STL 함수는 http://www.cplusplus.com/reference/algorithm/set_intersection/ 이 실제로 수학적으로 설정된 교차점이 아니라고 생각합니다. 예를 들어 줄을 바꾼다고 가정 해 보겠습니다. int first[] = {5,10,15,20,20,25}; int secon

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    여러 벡터 사이에 공유 요소와 공유되지 않은 요소를 모두 추출하려고합니다. 내가 처음 벤 다이어그램 자신의 중복을 탐구 set.seed(9) a <- sample(LETTERS,10,replace=F) b <- sample(LETTERS,10,replace=F) c <- sample(LETTERS,10,replace=F) : venn.diagram

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    @GET @Path("/colors/{params: .*}") @Produces(MediaType.APPLICATION_JSON) public List<Espece> findByColors(@PathParam("params") List<PathSegment> params){ CriteriaBuilder cb = getEntityManager(

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    아래의 코드를 사용하여 이미지 맵상의 직사각형이 교차하는지 또는 겹치는지를 확인하지만 잘못된 결과가 나타납니다. Y 좌표는 위에서 아래로 증가합니다. 직사각형의 크기는 다양합니다. $r1 = array('MapX1' => 10, 'MapX2' => 10, 'MapY1' => 30, 'MapY2' => 30); $r2 = array('MapX1' => 20

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    요소가 화면에있는 경우 (무한 로더 구현을 시도)를 찾으려고합니다. Observer를 목록의 마지막 항목에 바인딩하고 아쉽게도 chrome 62 mac 10.10에서 듣고있는 요소가 뷰포트에 있지 않아도 콜백이 실행됩니다. 교차비를 확인하면 쉽게 방지 할 수 있습니다. 이것은 교차 관찰자가 일하는 방식입니까? 미리 도움을 청하십시오. bindIO();