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    일반적으로 축 정렬 (회전 = 0) 타일 맵은 화면의 보이는 타일을 반복하기 쉽습니다. 그러나 전체 타일 맵을 회전시킬 때 어떻게 타일 색인을 "제거하거나"필터링합니까? 참고 :이 (Genome2D에서) ActionScript 3.0에서는 타일 렌더링 클래스를 개선하지만, 다른 컴퓨터 언어로 답변 단지뿐만 아니라 적용 할 수 있습니다! :)

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    두 개 이상의 무관 한 높이 맵을 함께 스티칭 할 알고리즘을 작성하려고합니다 (C#에서). 그래서 맵 사이에 솔기가 보이지 않습니다. 기본적으로 나는이 페이지에있는 기능을 모방하려는 : http://www.bundysoft.com/wiki/doku.php?id=tutorials:l3dt:stitching_heightmaps 나는 또한 수행 할 수 있도록하려

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    플레이어 옆에있는 타일이 벽이 아닌 경우에만 플레이어 옆에 스프라이트를 추가하려고합니다. CGPoint p = CGPointMake(tileCoord.x, tileCoord.y - 1); if ([self isValidTileCoord:p] && ![self isWallAtTileCoord:p]) { [tmp addObject:[NSValue v

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    저는 slick2d 라이브러리와 함께 java를 사용하고 동적 속도로 타일을 이동하려고합니다. 몇 가지 방법을 시도했지만 그 중 아무 것도 타일 사이의 동적 속도로 움직일 수는 없습니다. 누군가가 저를 도울 수 있고 몇 가지 예를들 수 있습니까? 편집 : 이 두 가지 방법은 내가 밖으로 델타 movementSpeed = 2; //decide d

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    내 응용 프로그램이 이미 실행 중이라고 가정 해 봅시다. Home 키를 누르고 앱의 타일을 클릭하면 Application_Launching과 "Public MainPage()"가 다시 호출되는 것을 볼 수 있습니다. 앱이 다시 시작된 것처럼 보이고 실제로 그렇게합니다. 예상 되나요? 페이스 북 앱과 똑같이하면 스플래시 화면이 보이지 않는다. 그들은 어떻게합

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    저는 TheChernoProject의 게임 프로그래밍 자습서로 YouTube에서 일련의 비디오 자습서를 따르고 있습니다. 나는 타일에서 레벨을 렌더링하는 에피소드 36에 도착했습니다. 나는 그것에 대해 너무 자세하게 설명하지는 않겠지 만, 아무도 만나지 못했던 이상한 문제가 발생했습니다 (적어도 아무도 그것에 대해 도움을 요청하지 않았습니다). 좀 더 정확

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    내자습서를 따르는 자습서는 자바 스크립트/캔버스 게임에서 타일 맵 편집기로 만든 json 맵 파일을로드 할 수 있습니다. 내가, console.logs에 넣어 버전의 내 자신의 종류를 구현, 등 콘솔 또는 순 최대한 멀리 볼 수 그리고에 불을 지르고에서 오류를 받고하지 오전 어디에 필자는 지점에 도착 그리고 경고, 스크립트는 절대적으로 잘 실행 중입니다!

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    저는 C++을 배우고 2D 타일 매핑을 사용하고 있습니다. 나는이 tiling tutorial을 기반으로이 scrolling 포스트 here를 통해 읽고있다. 위의 튜토리얼과 Pearson, Computer Graphics with OpenGL 책의 도움을 받아 40x40 타일링 된 세계와 Sprite (타일)을 그리는 작은 프로그램을 작성했습니다. 그리기

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    저는 플랫폼 게임을 C++로 작성하고 타일 맵을 사용하여 세계를 구축하고 있습니다. 2 차원 배열의이 예 : 수행하는 방법, int sprite[1][1]={ {2} }; 내 질문은 : int map[4][4]={ {1, 1, 1, 1}, {1, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 1}, {1, 1, 1, 1}, };

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    타일 효과가있는 Windows Phone 애플리케이션을 만들지 만, 타일 사용/생성을 혼란스럽게합니다. 난 그냥 응용 프로그램 & 보조 타일 사이에 혼란스러워, 무슨 차이가 있니? 사실 내 요구 사항은 일부 타일을 포함하는 내 응용 프로그램 내에서 페이지를 만드는 것입니다 (타일로 말하고 있습니다. 다른 것들 일 수 있습니다). 아래 그림은 더 명확하게 -