tile

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    타일을 가지고있는 게임 보드를 그림과 스크램블하지만 빈 타일 하나가있는 게임 보드라고 가정 해 봅시다. 타일을 그림을 재구성 할 수있을 때까지 드래그합니다. 하나의 빈 사각형이있는 3x3 또는 4x4 (중요하지 않은) 행렬이 있습니다. 예 : http://www.kirix.com/extensions/sliding-tile-picture-puzzle/ 무엇

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    안드로이드 용 타일 기반 게임을 만들고 싶습니다. 지금은 각 타일을 별도의 비트 맵으로 그립니다. 문자열을 읽고 레벨을 그리는 데 어떤 문자가 있는지에 따라 다른 타일을 그려주는 큰 for 루프가 있습니다. 사용자가 스크롤 동작을 사용하여 화면을 스크롤 할 수 있도록 허용했습니다. 그러나 게임은 너무 느립니다. 사용자가 스크롤 한 후 화면을 업데이트하는 데

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    프로젝트 용 RPG 게임을 완성하려하지만 게임 맵을 만드는 방법을 모릅니다. 그래픽 일 필요는 없지만 전체 맵과 각 타일의 코드가 정확해야합니다. 지금까지, 나는 연결된 모든 타일을 포함하는 ArrayList를 사용하여 비 매트릭 맵을 (교수의 요청에 따라) 만드는 것에 대해 생각했습니다. public abstract class Casella { /**

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    지도가 3D 타일링되는 전략 게임을 작성하고 싶습니다. gamedev에 대한 기사를 읽었지만 대부분은 2D 공간에서 3D를 구현하려고합니다. 요즘에는 3D 카드를 사용하여 어떻게 구현되는지 궁금합니다. Irrlich를 사용하면 과잉 공격이 될지 궁금합니다 (멋진 하이트 맵 장면 노드가 있음). 사전에 감사합니다, ternyk