tile

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    나는 루아와 Love2D를 사용하고 난 5 쿼드 (love.graphics.newQuad)를 사용할 때 잘 작동하는 것 같다,하지만 난 6 쿼드를 사용하는 경우가 이상한 오류 보여줍니다 Error menu.lua:9: Incoorect parameter type: expected userdata. Traceback [C]: in function 'draw

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    그래, 타일 기반의 작은 파고 게임을 만들고 있는데, 이제 충돌을 원해. 이 작업을 올바르게 수행하는 방법은 무엇입니까? 플레이어가 타일과 충돌하는지 확인하는 방법을 알고 있지만 실제로 플레이어가 벽에 부딪 힐 때 실제로 플레이어를 멈추게하는 방법을 모르겠습니다. 이 나는 여기에 20 × 20 타일을 가지고 게임이다. foreach (Tile tiles

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    목록이나 타일 배열을로드하여지도에 표시하려고합니다. Cocos2D는지도에 타일을로드 할 수있는 기능을 제공합니다. 하지만 제 경우에는 특정 부분/타일 범위 (정의)를로드해야하며 런타임 중에 동적으로 변경됩니다. 한 번에 전체 맵을로드하고 싶지 않습니다. 이게 가능할까요? 아마 iOS의 Cocos2D 대신 사용할 수 있을까요? 지도 세부 정보는 서버에서 제공

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    Java2D를 사용하여 Java에서 2D 플랫폼 게임을 시작할 예정이며 세계를 만드는 방법을 고안하려고합니다. 나는 지난 몇 시간 동안 이것에 대해 지금까지 읽고 있었다. 그리고 내가 말할 수있는 한, 비교적 효과적인 방법은 텍스트 파일에 값의 "매트릭스"를 넣는 것이다.이 프로그램은 (2D 배열에 저장된)지도를 만들려면 내 계획은 세계의 다양한 텍스처에

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    div의 배경이 기울어집니다. 이 div의 높이는 내용에 따라 다릅니다. div가 배경 이미지 크기의 배수만큼 늘어나야합니다. 예를 들어, 배경은 64x64 이미지입니다. 따라서 div의 높이를 높이려면 64px 단위로 단계별로 높이기를 원합니다. CSS로 가능합니까? Google을 사용하는 리드를 찾지 못했습니다. 시간 내 줘서 고마워!

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    타일 렌더러에서 텍스트 파일을 통과하여 문자를 찾고 rect로 변환하는 데 문제가 있습니다. 내 문제는 가장 최근의 tile/rect만이 충돌로 계산된다는 것입니다. 내 문제의 비디오 : http://youtu.be/7wAHp-vgrLU 내 코드는 다음과 같이 작동 wall = pygame.draw.rect(screen, (40,40,40), (curren

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    나는 안드로이드 프로그래밍에 익숙하며 몇 가지 질문이 있습니다. 나는 제곱 된 타일을 그리드로 옮겨야하고 타일이 자동으로 제자리에 고정되는 타일 퍼즐 게임을 만들려고합니다. 예를 들어, 나는 9x3x3 격자를 가지고있다. 각 위치는 100x100 픽셀을 측정합니다. 타일 ​​(100x100 픽셀)을 그리드 안의 9 개 위치 중 하나로 드래그하면 타일이 꺼져

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    new android market app 또는 Foto Tiles Slideshow app과 같은 이미지 타일보기를 사용하고 싶습니다. 누구든지이보기의 소스와 함께 몇 가지 예를 들어 도와 줄 수 있습니까? 감사합니다.

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    public void Draw(SpriteBatch theSpriteBatch) { Random rand = new Random(); for(int y = 0; y < map.GetLength(0); y++) { for(int x = 0; x < map.GetLength(1); x++) { theSp

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    그래서 나는 재미있는 게임을하기 위해 약간의 게임을하고 있지만, 약간의 걸림돌을 겪었습니다.이 알고리즘을 사용할 때마다 임의의 터 레인을 생성하려고합니다. 노치의 미니 크래프트 소스에서 가져 왔습니다. 나는 믿는다. 누군가가 나를 도울 수 있다면 , 병 내 문제는 내가 화면이 그리거나 화면 using System; using System.Collectio