tile

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    나는 Windows 8 타일 응용 프로그램에서 Numericbox에 대한 좋은 대안을 찾으려고합니다. 나는 윈도우 폼에 존재하는 동일한 숫자 박스를 사용하려고 시도했으나 이것들이 윈도우 8 어플리케이션에 의해 지원되지 않는다고 말하는 에러가 발생했다. 타일 ​​응용 프로그램의 TextBox 요소에 "Number"로 설정할 수있는 InputScope가 있지만

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    타일 기반 게임을하고 있습니다. 내 캐릭터가 x, y 좌표 및 이동 한도를 기준으로 이동할 수있는 배열을 반환하는 메서드를 만들려고합니다. 예를 들어 , 만약 입력 currentPosition (3,3) moveLimit : 1 다음 그것을()() ((3,4 3,2 3,2 내놔한다) (4,3)) 하고 만약 입력 currentPosition (3,3) mov

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    하나의 타일에 여러 개의 타일이있는 BufferedImage이 있습니다. 내가 원하는 것은 타일이 서로 다른지 비교하여 타일이 동일한 지 확인하는 것입니다. 그럼 해시 알고리즘에서 비교할 수있는 버퍼링 된 이미지에서 각 타일의 데이터를 어떻게 추출합니까?

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    윈도우 8에서 실행되는 8 개의 스토어 앱을 만들고 있습니다. 내 애플리케이션에서 타일 기반 UI를 제공하고 싶습니다. 어느 하나의 가이드가 가능할 수 있습니까? WP7 용 HubTile Control처럼 사용할 수있는 컨트롤이 있습니까? Telerik는 WP에 대해 언급 한 바와 같이 허브 타일을 포함하는 윈도우 8 컨트롤을 출시했습니다 :

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    Windows 8 시작 화면에서 타일의 위치를 ​​자동으로 정렬 할 수있는 응용 프로그램을 만들고 싶습니다. 하지만 API와 같은 참조를 찾을 수 없습니다. Microsoft가이 작업을 허용합니까? 그렇다면 어떻게 할 수 있습니까? 감사!

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    타일링 된 맵 (.tmx 파일)을 cocos2d와 함께 사용하는 방법을 알고 있습니다. 하지만 Cocos2d없이 사용하고 싶습니다. 내가 할 수 있을까? 그렇다면 어떻게?

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    보조 타일을 만들 때 홈 화면으로 자동 복귀하지 않는 방법을 알고있는 사람이 있습니까? 나는 그것을 백그라운드에서 생성하고 앱에 머물러있게하고 싶습니다.

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    타일 엔진을 가지고 있고 그 모든 것이 부풀어 오르고 있으며, 플레이어가 모두 돌아 다니며 아이템을 추가하고 있습니다. 플레이어는 항상 스크린 중앙에 있습니다. 그가 세계의 가장자리에 다다를 때까지 그는 가장자리에 가까이 가기 시작합니다. 세계에서 항목을 그릴 때 플레이어가 가운데를 벗어나는 경우 (세계 가장자리)를 제외하고는 잘 자릅니다. 이 문제를 해결

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    CatMaze 예제 프로젝트를 http://www.raywenderlich.com/4970/how-to-implement-a-pathfinding-with-cocos2d-tutorial에서 다운로드했습니다. CatMaze.tmx 파일 <tile id="0"> <properties> <property name="Bone" value="1"/

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    mdi 형식을 가지고 있으며 자식 중 하나가 닫힌 후 모든 mdi 자식을 바둑판 식으로 배열하려고합니다. 나는 자식 폼의 닫힌 이벤트를 모든 윈도우를 바둑판 식으로 배열하는 메서드로 설정하려고 시도했지만 문제는 방금 닫힌 창을 바둑판 식으로 배열한다는 것입니다. 난 그냥 닫힌 된 창이 여전히 트리거 된 콜백의 끝까지 참조되기 때문에 이것이라고 생각합니다.