tile

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    저는 현재 학교에서 소프트웨어 엔지니어링 과목을 위해 발표 할 게임을하고 있습니다. 사실, 나는 C#에서 경험이 없기 때문에 나는 this TileEngine tutorial을 따르고 있습니다. 그러나 타일을 게임에 추가 할 때 타일이 너무 작게 렌더링됩니다. 심지어 256 x 256 이미지를 사용했습니다. 튜토리얼 비디오처럼. here의 스크린 샷을 볼

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    내 앱에서 타일을 만들고 추가하는 합법적 인 방법이 있는지 궁금합니다. 메모를 저장하고 그것을 저장하는이 응용 프로그램을 만드는 메신저 내가 이것을 할 방법이 있는지 궁금 해서요. Windows 7.8이 설치되어 있고 최신 SDK를 가지고 있습니다. 3 개의 타일 크기가 모두 지원되고 업데이트되는이 기능을 찾고 있습니다. 감사합니다. UPDATE Publi

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    리플렛/맵 맵에 2 개의 타일 레이어가 있으며 레이어 간을 전환 할 수 있습니다 (this map과 유사). 차이점은 내 두 레이어가 동일한 유형으로되어있어 링크 된 예제를 계속 진행하기 위해 '자전거 스테이션'을 보여주는 것입니다. 각 클릭에 대해 레이어를 추가하고 제거하기 때문에 첫 번째 레이어를 제거하고 두 번째 레이어를 추가하는 사이에 약간의 지연이

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    프로그래밍 방식으로 내 웹 사이트의 시작 화면에 타일을 추가하려고합니다. 자바 스크립트를 통해이를 수행 할 수있는 방법이 있습니까? 감사합니다 :)

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    저는 간단한 2D 그리드 기반 게임을 만들고 각 캐릭터가 게임 보드에 낼 수있는 "위협"영역을 계산할 방법을 찾고 있습니다. 현재 지점의 위협은 계산하기 쉽습니다. 아래 빨간색 다이아몬드입니다. 그러나 나는이 정보를 임의의 "can can here here"영역 (오렌지색)과 결합하려고합니다. 알고리즘을 함께 사용하면 은 내 캐릭터가 가능한 모든 이동 및

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    타일 소스를로드하려고하지만 어떤 이유로 작동하지 않습니다. 이 작품 몇 가지 이유를 들어 final IRegisterReceiver registerReceiver = new SimpleRegisterReceiver(this); // Create a custom tile source final ITileSource tileSource =

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    나는 다음과 같은 코드를 파이썬과 파이 게임을 사용하여 등각 2D 타일 기반의 세계 렌더링 약간의 문제에 봉착 :이 ''' Map Rendering Demo rendermap.py By James Walker (trading as Ilmiont Software). Copyright (C)Ilmiont Software 2013. All rights r

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    보조 타일에서 연결 설정 작업을 시작하려고합니다. 이를 위해 나는 타일을 만드는 오전 및 LaunchSettings.Xaml에서 "ShellTile.Create(new Uri("/LaunchSettings.xaml", UriKind.Relative), standardTileData);". 블루투스가 URI 방식을 사용 설정 실행 등의 URI를 제공합니다

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    마우스/스크린 좌표를 등각 투상 인덱스로 변환하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 나는 여기 또는 인터넷에서 찾을 수있는 모든 공식을 시도했지만 그 중 아무 것도 작동하지 않거나 뭔가를 놓치고 있습니다. http://i.imgur.com/HnKpYmG.png 다음 그림은 원점이 왼쪽 상단에 있고 한 타일의 크기가 128x64 픽셀입니다. 감사합니다. 감사합니다

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    현재 라이브 타일을 사용하려고하는 Windows 8.1 응용 프로그램을 개발 중입니다. 문제는 타일이 Windows 시작 페이지 내에 나타나지 않는다는 것입니다. 타일을 어떻게 보이게합니까? Visual Studio 2013에 옵션이 있습니까? 감사합니다.