tile

    0

    1답변

    타일 이미지 제목에 panaroma 응용 프로그램에 쓰려고합니다. 그리고 .xaml 페이지에서 아래의 코드를 볼 수 없습니다. <image Title="blabla" ...> 이것은 내 코드입니다. <phone:PanoramaItem Header="Kişisel Bilgiler" Orientation="Horizontal"> <!--Doub

    2

    1답변

    Google지도 용 타일 오버레이 서버를 개발 중입니다. 특정 위치의 타일에 점을 그립니다. 어떻게 실제 좌표를 타일 픽셀 좌표로 변환 할 수 있습니까? 타일의 경계를 계산 했으므로 지정된 점이 내부에 있는지 알고 있습니다. 내 문제는 타일에서 그려야하는 부분입니다. 보간법은 경도는 괜찮지 만, 위도는 괜찮습니다. 이는 메가 토릭지도에서는 ​​일반적입니다.

    3

    1답변

    그래서 컴퓨터 프로그래밍을 학교 과목으로하고 게임과 같은 던전 크롤러를 만드는 작업을 설정했습니다. 이것은 주로 다차원 배열을 사용하고 파일에서 읽는 방법을 소개하는 것이 었습니다. 성공적으로 텍스트 파일을 읽고지도를 만들었지 만 플레이어를 움직이는 데 문제가있었습니다. 저는 제가 잘못 배열을 선언 한 생각하는하게 주위 플레이어를 이동하려고 할 때 Type

    0

    1답변

    범례 항목을 타일로 표시하기 위해 하이 차트를 구성하는 방법이 있습니까? 아니면 그냥 가로 레이아웃을 사용하지만 열의 항목을 정렬? 왼쪽에서 는 지금 수평 레이아웃과 오른쪽을 사용하여 보이는 방법의 예입니다 것은 나는 (그것이 실제 스크린 샷은 아니지만 뭔가 내가 페인트를 사용했다) 감사의를 원하는 것입니다 전진!

    0

    1답변

    이동중인 플랫폼이 타일을 치면 다른 방향으로 이동해야하는 타일 맵을 사용하고 있습니다. 타일 ​​맵과 플랫폼 모두에 대한 목록을 사용하고 있습니다. 아래 이미지는 플랫폼을 보여 주며 지속적으로 움직이며 검은 색 원 중 하나와 충돌하면 방향을 바꾸고 가고있는 것과 반대 방향으로 향해야합니다. 나는 그것이 다른 방향으로 갈 수 있도록 올바른 플랫폼을 찾을 필요

    0

    1답변

    me와 친구가 Google지도를 사용하는 클래스의 Android 앱을 제작하려고하는데이 오류로 인해 일을 보내고 있습니다. 앱은 사용자의 위치에 대한 업데이트를 받고, 저장하고, 저장된 좌표에 페인트하는 것이 이상적입니다. 타일이 사용자가 방문한 좌표를 포함하고 있다면 타일 전체에 페인트하려고하는 것입니다. 그러나 줌이 높을수록 칠해진 타일이 북쪽으로 이동

    0

    1답변

    비슷한 질문을했지만 필자의 상황에 실제로 적용할만한 구체적인 내용을 찾지 못했습니다. 좋아, 그래서, Y 축을 제외하고 올바른 위치에 적절한 양의 이미지를 표시하는 것을 생각해 냈습니다. 기본적으로, 배열이있는 경우 :이로 표시, 그러나 #### @@@@ : ####@@@@ 가 어떻게 반복 할 [1,1,1,1, 0,0,0,0] 내가 그것을 같

    0

    1답변

    나는 이것이 합리적으로 공통적 인 문제라고 가정하고 있으며, 본질적으로 좀 더 학문적 인 해결책이나 이와 같은 일반적인 문제에 사용되는 일반적인 방정식을 요구하고있다. 나는 큰 스파게티 엉망으로 보이는 것을 해킹 한 것으로 보인다. . 타일 월드의 가장자리를 생성하고 싶습니다. 기본 8 가장자리가 있습니다. 내 타일을 나타내는 int 배열이 있습니다. 0은

    0

    1답변

    작동하지 않습니다는 : private function loadLevel(xml:Class):void { var rawData:ByteArray = new xml; var dataString:String = rawData.readUTFBytes(rawData.length); var xmlData:XML = new XML(dataS

    0

    1답변

    내 타일 기반 탑 다운 게임에서 Terraria와 다소 유사하지만 특정 상황에서 타일을 효율적으로 업데이트해야합니다. 현재 내가 작업하고있는 상황은 타일 간의 연결을 그리는 것입니다. 연결이란 각 위치의 위치에 따라 각 타일 상단에 오버레이를 그리는 것입니다. 따라서 타일이 모서리에 있으면 다른 오버레이에 연결되는 모서리 오버레이가 생깁니다. Minecra