tile

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    그래서 tony.pa의 타일 기반 자습서와 매우 비슷한 게임을하고 있습니다. 이 기능이 있습니다. 정지형 flash.display의와 기준을 통해 정의되지 않은 방법 gotoAndStop로 문안 : 스프라이트 내 everyframe 함수에서 function isTeleporter (xt:int, yt:int):Boolean { if(cu

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    위젯이 조정 가능한 크기 (예 : Flipboard와 비슷하지만 크기를 조정할 수있는 타일이있는 Appy Geek) 일 수있는 일종의 동적 타일 레이아웃을 만들고 싶습니다. 나는 조금 더러운 (모든 Clock.Schedule_once와 함께, 그러나 내가 달리 작동하게 만들 수 없었다) this class을 사용 해왔다. 제 문제는이 클래스를 동적으로 작동

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    바둑판 식 배경 위에 사용자가 선택할 수있는 사용 가능한 레벨이 있고 그 순서대로 배경을 팬 할 수있는 장면을 만들려고합니다. 모든 레벨을 볼 수 있습니다. 자습서 별 iOS 게임에서 제안한대로 모든 타일뿐만 아니라 다른 것들도 포함하는 SKNode *_backgroundLayer을 만들었습니다. 이렇게하면 SKNode을 움직일 수있게되었고, 모든 아이들은

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    Android 앱을 프로그래밍하고 있습니다. Canvas를 사용하고 for-loops를 사용하고 각 타일을 하나씩 그리는 것으로 Tilemap을 그립니다. 이 타일 맵 (전경 및 배경 개인)을 한 번 렌더링하고 저장하여 성능을 높이고 싶습니다. 그래서이 모든 전체지도를 루핑하지 않고 모든 단일 타일을 던질 수 있습니다. 내 그래픽 클래스는 다음과 같습니다

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    Im C#/XNA 학생이고 최근에 아이소 메트릭 타일 엔진에서 작업 해왔고 지금까지 꽤 잘 작동합니다. 이미지에서 세계를 그립니다 내 이미지에 어떤 색상에 따라 타일을 배치 : 그러나 문제의 충돌을 수행하는 방법에 알아 내려고을 가진 메신저, 이건 내 타일 엔진이 순간에 무엇이다 . 예를 들어 빨강 색은 잔디 타일을 그립니다. (타일은 64x32입니다.)

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    작은 문제가 있습니다. 이 튜토리얼 How To Make a Tile-Based Game with Cocos2D 2.X은 cocos2d V2.0을 사용 했으므로, 이것을 cocos2d V3.0에서 만들고 싶습니다. 그래서, 그것은 작동하지 않습니다! 감사! (나는 영어를하지 못한다) 나는이 줄에서 문제라고 생각한다 .- self.position = view

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    타일 된 다중 해상도 TIFF를 IIPImage과 함께 사용하려고합니다. 그들은이를 위해 두 가지 유닉스 기반 명령 행 도구 (VIPS와 ImageMagick)를 추천한다. 동일한 작업을 수행 할 수있는 Microsoft Windows (GUI) 도구가 있습니까? 필자의 Windows 바탕 화면에서 Photoshop 플러그 - 인 또는 좀 더 쉬운 방법을

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    지리 참조가없는 맵인 -250 장의 jpeg 이미지를 표시해야합니다. 각 jpeg는 파일 크기가 약 7MB입니다. maptiler로 jpeg에서 타일을 만들 때 총 타일 구조가 40MB로 증가합니다. 나는 서버에 그만큼의 공간이 없기 때문에 나는 이것을 좋아하지 않는다. 필자가 필요에 따라 타일을 생성하면 (즉, 필요할 때 생성하여 제공) 성능이 크게 저하

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    저는 cocos2d와 코딩을 처음 사용했습니다.이 질문은 이미 여러 번 요청되었지만 플레이어가 다음에 올라갈 때 타일 맵에서 고스트를 움직여 150 픽셀 정도 올라가고 싶습니다. 그것까지. 나는 가지고있다 `CCSprite* sprite1 = [CCSprite spriteWithFile:@"enemy.png"]; sprite1.position =

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    아래 그림과 같이 인앱 타일을 만들고 타일에 이미지가 튀어 나오려고합니다. HubTile을 방문했지만 찾을 수 없습니다. 어떤 WP 컨트롤이 그런 유형의 타일 효과를 만드는 데 도움이 될 것입니다. 또한, 타일 ImageSource에 대해 이미지의 데이터 바인딩이 가능합니까? P. - 이건 살아있는 타일이 아니야. 타일을 앱 안에 넣고 싶습니다.