sfml

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    OpenGL을 사용하는 윈도우 라이브러리로 SFML 2.0을 사용하고 있습니다. RenderWindow.Draw 메서드를 사용하여 텍스트를 그릴 경우 OpenGL 그래픽이 표시되지 않지만 Draw 호출을 호출하면 그래픽이 표시됩니다. 아무도 왜 이것이 일어나고 있는지 말해 줄 수 있습니까?

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    게임을하고 있는데 타일의 배열을 sf::Image에 그려야하지만 sf::Image (또는 sf::Texture)으로 그림을 그릴 수있는 유일한 방법은 픽셀을 직접 편집하는 것입니다. SFML에 SDL_BlitSurface 또는 그와 유사한 기능이 있는지 알고 싶습니다. 내가 물건을 그릴 수있는 유일한 객체는 sf::RenderWindow입니다. 뭔가 잘못하

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    지침에 따라 SFML here을 설정했습니다. 내/Library/Frameworks 폴더를 확인하면 모든 SFML 항목이있는 것으로 보입니다. 그러나 프로젝트를 체크 아웃 할 때 내 그룹에서 SFML을 사용하고 있으며 빌드 할 때 많은 오류가 발생합니다. 다른 그룹 회원에게는 이러한 오류가 없습니다. 내 오류 (일부) SFML에 의해 sf :: input

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    지금 Visual Studio 2010에서 SFML을 사용하려고하므로 SFML에서 라이브러리를 사용하여 Windows 응용 프로그램과 게임을 만드는 방법을 배우기 시작할 수 있습니다. 자습서 here을 따라 새 창을 열어 봤지만 프로그램이 즉시 중단 된 것 같습니다. 나는 정말로 이유를 모른다 : S. 구축하고 컴파일 할 것 같다, 그러나 나누기 : 편집

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    나는 OpenGL 게임을 만들고 있으며, 최고의 크로스 플랫폼 솔루션을 찾고 있습니다. QtCreator를 사용하는 QtSDK에 대한 경험이 있으며 신호/슬롯 패러다임 (wxWidgets를 제거하는 MFC 팬이 아닙니다)이 마음에 들었습니다. Qt에 대해 이미 수행 한 작업을 쉽게 포팅 할 수 있다고 생각하지만 Qt 때문에 위젯을 기반으로하면 게임 속도가

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    이것은 '멍청한 질문'처럼 보일 수 있습니다. Mac 용 SFML-1.6을 다운로드했으며이 프레임 워크를/Library/Frameworks 폴더에 저장했습니다. 예제 SFML 응용 프로그램을 컴파일하려고하면 SFML에 대한 거의 모든 호출에 대해 링커 오류가 발생합니다. 내가 무엇을 놓치고 있는지 잘 모르겠다. 필자는 OSX와 Frameworks에 대한 많

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    임의의 자연 메모를 표시하고 사용자가 기타에서 해당 메모를 재생할 때까지 기다리는 프로그램을 작성하고 있습니다. 오디오 입력은 올바른 피치가 연주되었는지 확인하기 위해 처리되고, 그렇다면 다음 음표가 표시되고 사용자의 점수가 업데이트됩니다. 아이디어는 기본적인 기타 음을 가르치는 것입니다. 음성 처리에는 SFML을, GUI에는 QT4를 사용하려고합니다. 관

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    그래서 Main()에서 OpenGL 코드를 필요한 경우에만 3D 그래픽을 처리하는 특정 클래스로 이동하려고합니다. 이전에 내 main.cpp 파일의 상단은 다음과 같습니다. #define GLEW_STATIC #include <GL/glew.h> #include <SFML/Graphics.hpp> #include <cstdlib> #include <

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    나는 이것을 위해 많은 것을 조사해 왔지만 실제로 그 일을하는 사람은 대답을 찾을 수 없다. SFML과 함께 C++을 사용하여 내 게임을 플레이 할 수 있기를 바랍니다. 나는 단순히 .exe 파일과 이미지를 복사하려고했지만, 그렇게 할 때 .dll 파일이 누락되었다는 오류가 표시됩니다. SFML 포럼에서 다른 사람들이이를 수행 했으므로 어떻게 든 가능해야합

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    SFML 텍스트를 그리는 데 문제가 발생했습니다. 내 응용 프로그램에서는보기를 응용 프로그램의 일종 좌표 시스템으로 사용합니다. 따라서 일반적인 뷰는 10 x 10 또는 20 x 20이 될 것입니다. 모든 일반 드로잉 함수는 기본 도형과 선을 그릴 때 잘 작동하며 관련 코드는 좌표계를 알 필요가 없습니다. 그러나 화면에 텍스트를 그릴 때 거대한 것으로 나타