sfml

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    SFML에서 glAccum 버퍼를 어떻게 활성화 할 수 있습니까? 기본적으로 존재하지 않는 것 같습니다 (glGet (GL_ACCUM_BLUE_BIT)는 0을 반환합니다). 이것은 가능한가?

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    OpenCV를 사용하여 웹캠에서 프레임을 잡고 SFML을 사용하여 창에 표시하려고합니다. VideoCapture는 OpenCV의 Mat 형식으로 프레임을 반환합니다. 프레임을 표시하려면 SFML에 uint8 형식의 1D 픽셀 배열이 필요합니다.이 형식은 uchar과 호환됩니다 (가능한 한 알 수 있습니다). 이 배열은 픽셀 RGBA 당 32 비트를 나타낼

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    좋은 타일 세트를 사용하기로 결정했지만 일부는 찾았지만 한 파일에 하나 이상의 타일이있는 것처럼 이미지 파일에서 실제로 타일을로드하는 방법은 무엇입니까? 또한 비 정사각형 타일에 대한 충돌 감지를 어떻게 구현합니까? 예 : Tileset

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    에서 타일 세트에서 하나 개의 타일 그래서 이런 타일셋있어?

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    SFML 2.0 코드가 있는데, 그리드에서 움직이는 로봇을 그립니다. 그리드는 OpenGL을 사용하여 그려지며 로봇 이미지는 sf :: Texture를 사용하여로드됩니다. 나는 사용자의 벽을 마우스 클릭 (충돌 감지 없음)으로 남겨 두는 코드를 가지고있다. 마우스 오른쪽 버튼으로 지우는 기능을 만들었습니다. 벽은 sf :: Sprite에 저장되어 std :

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    편집 : 미안 해요 스택 오버플로,하지만 난 지쳤어. frac(tex_offset) ->fract(tex_offset)이며, 현재 #version이 지정되면 ATI 카드 및 nVidia 카드에서 정상적으로 작동합니다. 이것은 내가 아는 대부분의 프로그래머가 머리카락을 많이 남겨 두지 않은 이유입니다. - 저는 학교 프로젝트 용 게임을 진행하고 있습니다. 그

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    저는 SFML을 처음 사용하고 온라인에서 찾은 기본 타일 엔진을 가지고 놀았습니다. 타일 ​​엔진에서 잘 작동하지 않는 카메라가 있었기 때문에 나중에 그것을 대체 할 의도로 카메라를 꺼 냈습니다. 이것에 직접적으로 앞서서, 엔진은 화면 상에있는 타일들만을 그렸고 어떤 이유로 그려야 할 타일들의리스트에 타일들을 추가 할 수 없었다. int levelHeigh

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    렌더링/입력을 위해 SFML을 사용하는 프로그램을 작성하고 있습니다. 문제는 대부분의 바이러스 백신 프로그램이이를 일종의 맬웨어로 감지한다는 것입니다. 그 중 일부는 키보드 입력이 발생할 때 프로그램이 시작되면 (비주얼 스튜디오의 디버그 모드에서도) 경고를 표시합니다. 내 질문 : 1) 왜 이런 일이 발생하는지 알고 있습니까? 2) 어떻게 피할 수 있습니까

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    배경 정보 : 나와 2 명의 친구가 C++에서이 플랫폼 게임을 도움을 주며 och sfml 및 box2d로 학교 과제를 작성합니다. 요구 사항 중 하나는 "MVC 패턴"을 따르는 것입니다. 모델에 Bullet 및 Character와 같은 클래스를 생성했습니다. 그리고 BulletView와 CharacterView (둘 다 추상 클래스 인 sf :: Draw

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    SFML/C++ 동작에 문제가있어 플레이어를 따라가는 데 문제가 있습니다. 지금은 플레이어가 매우 느려지는 곳에서 약 6/7 타일까지 제대로 작동 한 다음 갑자기 플레이어가 제어 할 수 없게 가속하기 시작하고 결국 화면이 완전히 휘어집니다. void Player::OnLoop() { animControl.OnAnimate(); //yV