sfml

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    최근 SFML 라이브러리를 사용하여 C++ 기반의 타일 기반 게임을 시작했습니다. 왜냐하면 나는 C++과 SFML을 많이 사용하지 않기 때문에 퍼포먼스 문제가 내 코드와 관련이 있다는 것을 꽤 잘 알고있다. Tile tiles**; tiles = new Tile*[sizeX]; for(int i = 0; i < sizeX; i++) tile

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    저는 C++에서 SFML 1.6을 사용하여 간단한 게임을 만들고 있습니다. 물론 많은 그림, 레벨 및 데이터 파일이 있습니다. 문제는 이러한 파일을 표시하지 않기를 바랍니다. 지금 그들은 단지 res/ 하위 디렉토리에있는 단순한 그림 파일이며, 나는 그것을 숨기거나 암호화하려고합니다. 파일의 원시 데이터를 리소스 파일이나 다른 것으로 저장할 수 있습니까?

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    CEGUI이 있으며 멋진 GUI 라이브러리이며 SFML에 사용할 수 있습니다. 문제는 SFML에 대한 C# 바인딩이 있지만 사용 가능한 CEGUI에 대한 것이 아니기 때문에 ... C#에서 사용할 수있는 SFML과 함께 작동하는 다른 GUI 라이브러리가 있습니까? 난 단지 사용 가능한 GUI 라이브러리가 없다는 이유로 C++로 이동하지 않도록하고 싶습니다

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    int Game::MouseOnDot(float x, float y, RenderWindow &renderWindow) { Rect<int> Dot; Event event; Dot.left = x; Dot.top = y; Dot.width = 20; Dot.height = 20; while (r

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    두 클래스를 썼습니다. 애니메이션 및 배우. 어떤 이유로 스프라이트 이미지가 변경되지 않습니다. 그것은 전체 시간 동안 첫 번째 프레임을 유지합니다. 코드는 괜찮습니다. 컴파일 할 때 문제가 없습니다. 논리가 어딘가 잘못되어 예상대로 작동하지 않습니다. 애니메이션 클래스 선언 : class Animation { public: Animation

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    SFML의 전체 화면 모드를 사용하여 테스트하려고하지만 창이 전체 화면 모드로 전환 될 때마다 충돌이 발생합니다. 나는이 같은 터미널에서 프로그램을 실행할 때 g++ -o build/Test -lsfml-system -lsfml-window -lsfml-graphics src/main.cpp 그것은 충돌 : :이 명령을 사용하여 메이크 파일로 컴파일 #in

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    SFML에 대한 설명서를 살펴볼 때 View 객체를 회전하는 기능을 발견했습니다.이 기능은 C#/.net 바인딩에서 부족한 것으로 보입니다. 그래도 가능합니까? 그렇지 않은 경우 해결 방법이 있습니까? View V = new View(new FloatRect(0,0,640,640)); V.Rotate(45); 'SFML.Graphics.View은' '

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    저는 OpenGL에서 VBOs로 작업 중이며 X, Y 및 Z 축을 따라 세 줄로 구성되어 있습니다. 체코 고슴도치를 생각합니다. 선은 기본적으로 회색이지만 밝은 빨강으로 표시하여 더 잘 볼 수 있습니다. 불행히도, 정점 데이터로 색 정보를 추가했지만 선은 여전히 ​​회색으로 표시됩니다. 아마 뭔가 기본적인 것을 놓치고 있을지 모르지만 나는 그것을 볼 수 없

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    sfml 스프라이트 클래스. setTexure() 메서드는 iterator의 생성자 내부에서 작동하지 않지만 iterator가 이미 만들어 졌을 때 작동합니다. 우리는 창에 그려지는 프레임에 대한 구조체를 구성하려고합니다. Sprite와 Texture 클래스를 가진 sfml 라이브러리를 사용하고 있습니다. frameData 구조체의 생성자에서 파일에서 텍스

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    여러분 모두를 괴롭히기 위해 사과하지만 cmake에 약간의 컴파일 문제가 있습니다. 필자는 테스트 실행 파일과 공유 라이브러리를 빌드하는 데 사용하고있는 CMakeLists.txt 파일이 있습니다. 둘 다 다른 라이브러리 (SFML)에 종속되어 있습니다. 저는 MinGW가있는 창에서 cmake를 사용하고 있습니다. 저는 건물의 이름을 알고 있습니다. sfm