sfml

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    내 프로젝트에 1 인칭 슈팅 스타일 카메라를 만들려고합니다. 앞뒤로 움직이거나 왼쪽이나 오른쪽으로 스트레스를 받거나 대각선으로 갈 경우 모든 것이 부드럽게 보입니다. 문제는 움직이는 동안 마우스를 둘러 보았을 때 움직임이 정말 지저분 해졌다는 것입니다. 같은 시간에 나는 스트래핑을하고 마우스를 돌릴 때 가장 두드러진다. 나는 내 문제가 http://en.s

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    글꼴 파일로 softfy (글꼴 편집기)로 만든 비트 맵 .FON 글꼴이 있습니다. fontforge로 잘 열리는 것처럼 보입니다. bdf, otf, fnt 및 otb 파일을 생성했습니다. 폰트는 비례 적이기 때문에 폰트 (monont)와 많이 닮았다. 문자 높이는 따라서 매우 작습니다 (15 픽셀 미만). 따라서 ttf가 제대로 작동하는지 알 수 없습니다

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    음, 나는 tutorial에 표시된대로 모든 것을 시도했지만 콘솔과 아무것도 표시하지 않습니다. 이 시계 프로그램을 사용해 보았는데 잘 작동합니다. 나는 모든 libs를 연결하고, 모든 .dll 파일을 복사 했으므로, 내가 틀린 곳을 정말로 모른다. 쇼 윈도우로 만들려면 무엇을해야하는지 말해주세요. VS2010, SFML 1.6을 사용하고 있으며 여기에 제

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    안녕하세요, 경연을위한 게임을 개발하는 데 몇 주간의 시간이 걸렸습니다. (나는 코딩에 익숙하지만 조금은 그렇지 않다). 저는 Visual C++로 게임을 작성하고 있습니다. Visual C++에서 릴리스 모드로 실행하면 문제없이 실행되지만 .exe에서 시도하면 "* * .exe가 작동을 멈췄습니다"라는 메시지가 나타납니다. 나는 그 오류를 알고 있지만 그

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    OpenGL의 QT 구현을 사용하지 않고 QT 위젯을 SFML 창으로 렌더링하려고합니다. 이게 가능한가, 어떻게하면 갈 수 있을까?

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    버그가 발생했을 때 SFML 네트워킹 테스트를 컴파일하려고했습니다. SFML 1.6의 레퍼런스에서, SocketUDP는 내가 사용하려고하는 멤버 함수를 가지고 있습니다. 그러나 SFML 2.0의 참조에서 함수가 변경되어 이제 부호없는 짧은 & remotePort 필드가 추가로 필요합니다. 내 버전이 1.6인데도 라이브러리에서 v2.0 메서드를 사용해야하는

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    그래서 처음으로 멀티 스레드 프로그래밍을 시도하기 시작했습니다.이 힙 손상 문제가 발생했습니다. 기본적으로 프로그램은 임의의 길이 (2 초 정도, 200 초 정도) 동안 힙 손상 오류가 발생하기 전에 실행됩니다. 주제에 대해 읽은 모든 내용은 오류를 유발하는 원인이 실제로 실제로 발생시키는 원인과는 관계가 없으므로 진단하기가 매우 어렵다고 말합니다. 그와

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    현재 Windows에서 C++ 및 SFML을 사용하는 RPG 게임을 개발 중입니다. 현재 잘 작동하고 있지만, 아이템, 재고품, 생물, 전투 카드, NPC, 상점 등의 모든 데이터가 텍스트 파일에 저장되어 있기 때문에 모든 텍스트를 조작하는 것이 매우 간단하므로 모든 것을 점검했을 때 확인했습니다. 편집자. 나는이 데이터가 아주 쉽게 조작되는 것을 막고 싶

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    그래서 정말 깨끗한 코드와 좋은 조직으로 게임을 만들고 싶었습니다. GameState.hpp #ifndef Rect_Game_GameState_hpp #define Rect_Game_GameState_hpp #include <SFML/Graphics.hpp> #include "GameEngine.hpp" class GameEngine; cla

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    Xcode 4로 SFML 1.6을 설정하는 방법에 대한 인터넷 검색 후, 나는 무엇이든 찾아올 수 없습니다. 나는 xcode 4로 SFML 1.6 템플릿을 사용할 수 없다는 것을 알고 있습니다. 누구든지 올바른 방향으로 나를 가리킬 수 있습니까?