sfml

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    필요한 경우 내 게임의 렌더러를 대체 할 수있는 SFML 용 래퍼를 작성했습니다. 그것은 효과가 있었다. 그럼 내가 리팩터링하고 컴파일하는 동안 컴파일 된 실행 파일을 실행할 때 "애플리케이션 0xc000005를 초기화 할 수 없습니다"라는 메시지가 나타납니다. 이러한 오류의 원인은 무엇입니까? Google은 도움이되지 않았습니다. Windows XP를 사

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    내 응용 프로그램에서 GUI를 프로그래밍 중이며 버튼 누름이 매우 빠르게 등록되지 않은 것으로 나타났습니다. 나는 게으른 디버깅 (마우스 출력 좌표 전송)을했는데 Input의 GetMouseX와 GetMouseY가 마우스가 어딘가로 움직 였을 때 거의 충분히 반응하지 않는 것을 알아 차렸다. 이 작은 음악은 재현 할 수 있어야합니다 (일반적인 게임 루프에서

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    SFML 게임에서 작업 중이며 플레이어를 스폰 한 후 어떤 이유로 플레이어가 텔레포트됩니다. 첫 번째 틱에서 그는 올바르게 배치되었지만 와드 후에 그는 아래로 내려갔습니다. 이 문제를 진단하는 방법에 대한 아이디어가 있습니까? 나는 플레이어의 좌표가 바뀌는 유일한 곳인 이동 메커니즘에 중단 점을 설정하고 함수가 끝난 직후에 발생하는 것으로 보입니다. int

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    프레임 속도를 느리게하지 않는 SFML에서 플라즈마 효과를 만드는 방법이 있습니까?

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    컴파일러를 제한하지 : 비주얼 C에게 ++ OS를 : 윈도우 몇 가지 이유를 들어 7 엔터프라이즈 , Window::SetFramerateLimit 내가 일하고 있어요 응용 프로그램의 프레임 속도를 제한하는 것이 아니라, 그것은 다른 사람을 위해 잘 작동 . 프레임 속도는 60으로 제한되지만 광산은 100-99로 점프하고 가끔 50으로 내려갑니다. 실제로

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    0부터 카운트하거나 특정 숫자에서 카운트 다운하는 기능이있는 일반 타이머를 만들고 있습니다. 나는 또한 사용자가 시간을 더하고 빼기를 원한다. 타이머가 어떤 숫자에서부터 카운트 다운되는 경우를 제외하고는 모든 것이 구현하기가 쉽고 사용자는 타이머를 더하거나 뺍니다. 예를 들어 : float Timer::GetElapsedTime() { if (m_

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    최근에 SFML을 사용하기 시작했으며 "FreeResource"메소드가 제공되지 않는 것으로 나타났습니다. 예를 들어, sf::Font에는 LoadFromFile이라는 기능이 있지만 자원을 해제하는 기능은 없습니다. 나는 이것이 매우 이상하다고 생각했다. 내가 놓친 게 있니? sf::Font 포인터를 만들고 동적으로 할당하고 삭제하는 유일한 방법은 무엇입니

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    내 응용 프로그램의 입력 시스템에 SFML을 사용하고 있습니다. size_t WindowHandle; WindowHandle = ...; // Here I get the handler sf::Window InputWindow(WindowHandle); const sf::Input *InputHandle = &InputWindow.GetInput();

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    나는 작은 것들 프로토 타입 잠시 동안 SDL을 사용하고 그래픽 프로그래밍에 대한 자세한 내용은. 은 그 때 나는 SFML을보고 그것을 시도주고 싶어, 더 객체 지향 것을보고 내가 SDL은 다양하다고했습니다 몇 가지 문제를 해결했습니다. 하지만이 라이브러리 자체에 대해 거의 알고 있기 때문에, 그것이 내가 알아야 할 주요 결함 등의 문제가 무엇입니까? 현재

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    4 개의 이미지가 있고이 4 개의 이미지를 사용하여 캐릭터에 애니메이션을 적용하려고합니다. 4 개의 이미지는 걷는 캐릭터를 나타냅니다. 나는 움직이기 위해 키를 누르는 동안 애니메이션을 반복하기를 원하지만, 그것을 푸는 순간 오른쪽으로 멈추기를 원합니다. 모르는 경우 SFML에만 해당 될 필요는 없습니다. 기본 이론만으로도 도움이 될 것입니다. 감사합니다.