sfml

    3

    2답변

    안녕하세요. 저는 box2d와 SFML을 통합하고 있습니다. box2D는 SFML과 동일한 홀수의 미러링 된 Y 축 좌표계를 가지므로 모든 것이 거꾸로 렌더링됩니다. 어떤 종류의 함수 나 짧은 코드를 넣어서 간단히 윈도우의 렌더링 내용을 미러링 할 수 있습니까? 나는이에 도움이 김포 ::보기에 뭔가를 넣을 수 있습니다 생각하고 ... 내가 쉽게 몸 치수를

    0

    1답변

    정말 도움이 필요합니다. 나는 폭탄 범인과 같은 게임을 만들고 싶습니다. 그러나 내가 아는 유일한 언어는 유닉스 플랫폼의 멀티 스레딩 개념입니다.하지만 모두가 알 수 있듯이 만화를 인쇄 할 수 없다는 것을 알고 있습니다. ac 언어를 사용하는 문자. 우리는 문자와 특수 기호 만 가지고 있습니다. 그러나 게임을 c로 작성하는 방법은 없습니다. 사람들이 어떻게

    1

    2답변

    마우스 X, Y 위치를 플레이어 위치에서 16 방향 중 하나로 변환하는 가장 좋은 공식이 무엇이냐고 묻고 싶습니다. 저는 C++, sfml 1.6에서 작업하기 때문에 모든 위치를 쉽게 얻을 수 있지만 플레이어 위치 나 다른 각도에서 각도를 기반으로 변환하는 방법을 모릅니다. (나는 결코 수학에 능숙하지 못했으며, 4 방향 이상으로 if 진술이 너무 복잡해

    -3

    3답변

    높이 맵의 2 차원 타일 기반지도와 이미지가 있습니다.이 맵을 사용하면지도 모양이 덜 평평 해집니다. 그러나 나는 SFML에서 사용되는 GLSL을 처음 사용합니다. 나는 GLSL 쉐이더를 찾고 있는데, 타일 텍스쳐와 높이 맵의 일부분을 동일한 좌표 또는 뭔가 높이 환상을 만들기 위해 전달할 수 있습니다. 하지만 저는 혼자서 모든 것을하고 있습니다. GLSL

    0

    1답변

    입니다. 내 코드가 컴파일되지 않습니다. 내가 도대체 ​​뭘 잘못하고있는 겁니까? 또한 sf::Window 및 sf::Input 개체를 정적 필드로 사용하고 싶습니다. 이것에 대해 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 다음과 같이 #include <SFML/Window.hpp> #include <SFML/Window/Event.hpp> #ifndef WINDO

    4

    1답변

    게임을 만들고 UI에 벡터 모양을 사용하는 것에 대해 생각했습니다. 나는 이것을 위해 가장 좋은 렌더러가 무엇인지 알고 싶다. Agg는 Cairo보다 빠르다고 생각합니다. 그러나 Cairo는 하드웨어 가속 기능을 사용할 수 있다면 사용할 수 있습니다. 그리고 OpenGL은 어떻습니까? 직사각형, 둥근 정사각형 및 원을 만들기 위해 이미지 및 선에 gl 텍스

    3

    1답변

    쉐이더를 작성하여 OpenGL 프로그램에 통합하는 방법을 배우려고합니다. GLUT를 사용하지 않고 유효한 OpenGL 환경을 만들기 위해 SFML 1.6을 사용하고, IDE는 Codeblocks입니다. 내 카드는 OpenGL 3.1 및 GLSL 1.3을 지원합니다). 그러나 나는 걸림돌을 때렸다. 내 프로그램에 GLSL 셰이더를 통합하는 데 GLEW가 필요

    0

    1답변

    안녕하세요, 저는 SFML을 사용하여 GUI 라이브러리를 만들려고합니다. 한 가지 문제를 제외하고 모든 것이 완료되었습니다. 카메라가 움직일 때도 인터페이스를 계속 유지합니다. 확대/축소가 불가능한 경우 쉽게 수정할 수 있지만 축소하면 인터페이스의 내용이 확대되어 텍스트/이미지가 흐리게 표시됩니다.. 누구든지이 문제를 해결할 수있는 방법이 있습니까? (바람

    0

    2답변

    나는 codeblocks를 시도했지만 아무 것도 컴파일하지 않는다. 그것으로 끝납니다 -------------- Build: Debug in test2 --------------- Linking console executable: bin/Debug/test2 ld: framework not found SFML collect2: ld returned

    0

    1답변

    을 해체, 나는 작은 문제가있을 때. 나는 아래라는 기능을 언급하지 않을 경우 이미지가 은 "Windows가 중단 점을 트리거하고있다 .이있을 수 있습니다 인해 말을 해체 될 때 , 나는 main()의 말에 오류가 힙의 손상 . " 이가 일어나는 줄은 GLCheck(glDeleteTextures(1, &Texture)); 왜 이런 일이 될 것입니다 코드를