sfml

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    방금 ​​SFML로 놀기 시작한이 간단한 프로그램을 작성했습니다. 저는 visual studio 2010 btw를 사용하고 있습니다. "디버깅 시작"옵션을 사용할 때 프로그램이 제대로 컴파일되고 실행됩니다. 하지만 정상적인 데스크톱 응용 프로그램이나 다른 프로그램을 실행하는 것처럼 .exe 파일을 열면 종료 될 때 충돌이 발생합니다. 나는 그걸 알아 내려고

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    SFML을 사용하여 창을 만듭니다. 이 스크린 샷에서 큐브는 피라미드 뒤에 있어야하지만 작동하지 않습니다. 나는 다른 깊이 기능, GL_LESS, GL_EQUAL, 나는 그들 모두를 시도했습니다 시도했습니다 #include <OpenGL/gl.h> #include <OpenGL/glu.h> #include <SFML/Graphics.hpp> #inc

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    현재로서는 전체 경로를 사용하여 sf :: Image를 통해 이미지를로드하고 있습니다. 하지만 상대 경로를 사용하려고하지만 이진 파일의 현재 작업 디렉터리가 이상한 디렉터리에 있기 때문에 실제로 작동하지 않습니다. 그래서 sf :: Image :: LoadFromFile (fileName)을 통해 상대 경로를 사용하여 이미지를로드 할 수 있습니까? 나는 절

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    내 SFML 1.6 응용 프로그램은 최대 프레임 속도 및 vsync가 비활성화되어 있어도 GNOME3을 사용하는 Ubuntu 11.10에서 60Hz로 실행됩니다. 이것은 의도 된 행동입니까?

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    sfml2로 OpenGL 컨텍스트를 설정하려고합니다. 모든 것이 잘 작동하고 삼각형을 그릴 수있었습니다. 다음 단계에서는 GL 요소 위에 SFML을 사용하여 2D 요소를 그려 보겠습니다. 그래서 나는 먼저 모든 "Window"항목을 "RenderWindow"로 변경하여 무언가를 그릴 수있게했습니다. arno 오류가 있지만 프로그램을 컴파일 할 때 항상 그리

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    these 지침에 따라 Python 2.7에서 PySFML-1.6을 얻으려고합니다. 나는 SFML 디렉토리를 지시하고 python setup.py build -cmingw32 를 입력하고이 오류를 얻을 c:/mingw/bin/../lib/gcc/mingw32/4.6.1/../../../../mingw32/bin/ld.exe: cannot find d

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    화면에 이미지를 렌더링하는 창 (SDL, SFML 또는 OpenGL 등)과 회색 배경이있는 고전적인 GUI 창 사이의 차이점은 무엇입니까? 기본적으로) Qt for C++ 또는 AWT/Swing for Java와 같은 버튼을 구현할 수 있습니까? 백그라운드 코드는 어떻게됩니까? 그들은 같은 유형입니까? 이미지를 표시 할 수있는 그래픽 창 위에 렌더링 레이어

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    C# .NET에서 SFML을 사용하고 싶습니다. 1.6에 분명히 AMD 그래픽 카드에 문제가 있었기 때문에 SFML 2.0을 얻어야했습니다. 문제는 SFML.Window.Window의 생성자가 무한 루프를 입력한다는 것입니다. 내 코드 : using SFML; using SFML.Window; using SFML.Graphics; namespace

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    내가 작업하고있는 게임에서 if() 문과 같이 SFML2에서 두 개의 스프라이트를 비교하고 싶습니다. 예를 들어, 모든 검은 색 픽셀 중 하나의 회색 픽셀이있는 큰 1280x1024 이미지를 가질 수 있습니다. 그런 다음 두 개의 별도 스프라이트가 있습니다. 하나는 회색 픽셀 혼자이고 다른 하나는지도입니다. 지도에서 회색 픽셀 만 자르고 두 가지를 비교합니

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    프로그램에 반환하지 않습니다 : 간단한 함수가 void renderGame::renderMovingBlock(movingBlock* blockToRender){ sf::Shape blockPolygon; sf::Shape blockLine = sf::Shape::Line(blockToRender->getLineBegin().x,blockT