depth-testing

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    FBO에 렌더링 할 때 깊이 테스트가 실패한 것처럼 보입니다. 그렇지 않으면 깊이 작동하지 않습니다. 이상하게도 더 복잡한 버전 (필자는 이것을 테스트하지 않았다)을 학교 컴퓨터에서 테스트했을 때 (FBO 없이도! :-)), 여전히 실패했다. 불행히도 사진을 게시하려면이 사이트에서 충분한 평판을 얻지 못했기 때문에 링크 here으로 게시 할 예정입니다. (

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    최근 Swift에서 Metal 프레임 워크를 사용하는 방법을 배우기로 결정했습니다. 나는 몇몇 turorials를 읽고, 비디오를 보았고, 몇 가지 일을했으며, 마침내 나는 물건을보기 좋게 만들기 위해 Depth Testing을 사용해야하는 곳으로 가야했습니다. 필자는 그러한 낮은 수준의 그래픽 프로그래밍을 전에하지 않았으므로 깊이 테스트의 작동 방식과 C

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    알파로 구를 그리려하고 있지만 Z 버퍼에 문제가 있습니다. 일부 픽셀은 투명하지만 Zbuffer에 쓰기 때문에 바로 뒤에있는 픽셀 불투명도가 숨겨집니다. gl Enable: gl DEPTH_TEST. gl DepthFunc: gl LEQUAL. gl Disable: gl CULL_FACE. gl Enable: gl BLEND. gl BlendFunc

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    OpenGL 직접 모드 렌더링을 사용하여 C#으로 게임을 작성하고 있습니다. 여러 번 잘못 정렬하여 투명 폴리곤이 올바르게 나타나지 않습니다. 나는 많은 것을 조사해 왔지만 깊이 정렬을 빠르게 수행하는 방법에 대한 자습서를 찾을 수 없습니다. 내 시도 방법은 List.sort를 사용하여 카메라의 각 투명 삼각형의 깊이를 계산하는 것이지만 매우 느립니다 (초

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    저는 게임용 3D 렌더러에서 작업 해 왔으며, 지금까지는 DrawIndexed를 사용하여 모든 텍스처리스 메시와 모든 텍스처 메시를 렌더링했습니다. 성능 향상을 위해 DrawIndexedInstanced로 전환하여 텍스처 메쉬가 먼저 렌더링되도록 했으므로 알파 블렌딩 및/또는 깊이 검사 설정 방법에 문제가 발생했습니다. 전경과 배경에 View through

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    나는 kinect 카메라와 함께 일하고 있으며 RGB와 깊이 센서를 결합한 ptCloud 메서드를 사용하여 실제 깊이 영상을 표시하려고합니다. 그러나 초기 설정을 사용하면 관련 이미지가 누락되어 이미지가 손상되어 더 많은 데이터를 캡처 할 수 있도록 이미지를 향상시킬 수 있습니다. 나는 또한 내가 의미하는 바를 이미지로 첨부했다. 어떤 도움을 주셔서 감사합

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    씬에서는 투명한 오브젝트 만 있으므로 깊이 테스트를 사용하면 오브젝트가 서로 숨어 있습니다. 깊이 테스트에서는 투명도를 고려하지 않고 단지 깊이 버퍼에 값을보고 z을 기록합니다. 그런 다음 올바르게 투명한 두 객체를 렌더링하는 방법은 무엇입니까? 내가이 renderer.context.disable(renderer.context.DEPTH_TEST);했지만

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    을 무시하는 것,이 솔루션은 잘 작동 : 동일로 달성 될 수 있는지 궁금 Three.js - Geometry on top of another mesh.renderDepth,하지만 지금까지 작동하지 못했습니다. material.depthTest 또는 depthWrite가 false로 설정되어있는 경우 renderDepth에만 효과가있다처럼 보인다, 그러나 깊

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    내 이해에서 깊이 테스트를위한 주요 단계 : 1) 깊이 테스트 사용 방법 및 깊이 테스트 방법 2) 프레임 버퍼 객체를 만들고 깊이가 첨부되었는지 확인하십시오. 3) 프레임 버퍼를 바인드하십시오. 개체 (렌더링하기 전에 지워야합니다) 4) 재료를 그립니다. 그리고 그게 틀림 없습니까? 프레임 버퍼 깊이 첨부 파일에 깊이 데이터가 있어야합니까? 그러나 나는

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    Open GL에서 일반 깊이 테스트가 활성화 된 다각형을 렌더링 할 수 있습니까? 그러나 깊이 버퍼 값이 깊이 버퍼에 실제로 기록 될 때 사용자 정의 값을 쓰고 싶습니까? (이유는 장면의 지오메트리에 대해 깊이 테스트해야하는 입자 시스템을 렌더링하는 것이지만 입자 시스템이있는 곳에서 매우 큰 깊이 값을 쓰고 싶기 때문에 깊이를 사용합니다 상기 복수의 패스