sfml

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    저는 C++을 사용하는 게임을위한 타일 엔진을 구현하고 있습니다. 현재 게임은지도로 나뉘며, 각지도에는 각각이 타일을 나타내는 스프라이트의 2D 그리드가 있습니다. 여러 맵이 인접한 경우 하나에서 다른 맵으로 이동할 수있는 시스템을 코딩하고 있습니다. 게임 시작시 모든 맵은 초기화되지만 "언로드"됩니다. 즉, 스프라이트 개체가 메모리에 없습니다. for(i

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    부스트 스레딩과 SFML을 사용하여 TCP 및 UDP 소켓을 사용하는이 C++ 응용 프로그램을 작성했습니다. 내가 4 코드 제온 CPU를 가지고 있지만 그것은 단지 1 코어를 사용하는 것 같습니다. 전체 4 코어에 어떻게 액세스 할 수 있습니까?

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    cmake 외부 프로젝트 모듈을 사용하여 외부 라이브러리를 다운로드하고 컴파일하는 방법을 배우고 싶습니다. 예를 들어 SFML 라이브러리 https://github.com/LaurentGomila/SFML.git에서 소스를 다운로드하여 컴파일하려고한다고 가정 해 보겠습니다. 나는 다음과 같은 것을 사용하려고 시도했다. 불행히도, 난 ... 더블 당신의 sf

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    나는 내 자신의 소스 코드를 준비하기 위해 지금 SFML 샘플을 컴파일하기 위해 CMakeLists.txt를 모으고있다. 지금은 작동하지만 (Mac Makefile, VS nmake, VS solution) 해킹과 같은 느낌입니다. 주요 저장소는 https://github.com/iaefai/Spider-Fish/ 에 어떤 제안을 환영합니다. cmake_m

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    누군가이 세그먼트를 실행하는 이유를 말해 줄 수 있습니까? 내가 시도하고 개체 배열의 배열에 대한 포인터, 어떻게이 문제를 해결할 수 있습니까? sf :: Vector2 클래스의 선언은 다음에서 찾을 수 있습니다. http://www.sfml-dev.org/documentation/1.6/classsf_1_1Vector2.php 많은 감사. #include

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    OpenGL VBO를 사용하려고하는데, 예를 들어 glGenBuffersARB()과 관련된 함수는 모두 정의되지 않았습니다. 즉각적인 모드 기능은 물론 괜찮습니다. 저는 VS2010을 사용 중이며 SFML 라이브러리가 있습니다. 이 라이브러리에 포함 헤더 중 하나는 모두 <GL/gl.h> 및 <GL/glu.h> 포함하고 실행하는 이유는 단지이 기능이없는 g

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    C++에서 (SFML 라이브러리의 도움으로) IRC 클라이언트를 작성하고 있지만 이상하게 작동합니다. NICK 및 USER 명령을 보내고 서버에 연결할 수 있지만 JOIN 명령에 "이상하게 작동하는 임의의 코드"를 작성해야하는 이상한 일이 많이 있습니다. 나는 명령이 IRC RFC를 준수하고 있음을 확신한다. 나는 소켓이 보내고 자하는 것을 전송하고 Wir

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    저는 C++로 게임을 개발하고 있습니다. (실제로 저는 Gosu에서 SFML로 이식하고 있습니다). GNU Gettext를 i18n 시스템으로 사용하고 있습니다. 아시다시피 gettext는 로컬 인코딩 인 UTF8을 사용하여 char * 문자열을 반환합니다. 문제는 SFML에 넓은 문자열을 사용하여 áéíüñ과 같은 특수 문자를 인식해야한다는 것입니다. 그

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    SFML을 사용하고있어 라이브러리 작동 방식에 대한 설명을 찾을 수없고 성능 문제가 있습니다. 저는 20x20 픽셀 크기의 50x50 타일로 이루어진 타일 맵을 만들려고합니다. 1) 각 타일은 그래픽 이미지가 단순히 큰 이미지 (내 타일 세트) 인 sf :: sprite이며 20x20 크기의 직사각형을 설정합니다. 2) 전체 타일 수를 반복하고 App.Dr

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    저는 OpenGL 프로젝트의 성능을 높이고 고정 기능 렌더링보다 고급 기능을 배우기 위해 VBO를 사용하도록 가르쳐 왔습니다. 그러나 나는보기 흉하지 않은 튜토리얼의 길을 많이 찾지 못했다. 내가 지금까지 찾은 최고의 것들은 Songho's tutorials과 그 것들이 OpenGL.org에있다. 그러나 나는 그것이 무엇인지 정확하게 말할 수는 없지만 어떤