sfml

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    sf :: X의 X와 Y 오프셋을 얻는 방법, sf :: View를 2 차원 카메라로 사용하고 있습니다. 그래서 마우스를 클릭하면 마우스가 생깁니다. 내가 카메라 sf::View 좌표를 이동되면 김포 ::보기 오프셋을 고려하지 말아 예상대로 타일의 X 및 Y 좌표 나는, void LMButtonDown(int mX, int mY) { printf

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    SFML 및 벡터 헤더를 사용하여 스프라이트 벡터를 만드는 방법은 무엇입니까? 나는 vector<sf::Sprite> test; 같은 벡터를 시작하고 내가와 push_back()를 할 노력하고있어,하지만 난이 "()"안에 넣어야 모르겠어요. 어쨌든, 내 벡터 41x31 될 것이다, 그래서 t이 vector<vector<sf::Sprite> > test

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    나는 SFML 1.6을 사용하는 C++ 프로그램 (32 비트)을 작성하고 있습니다. 릴리스 빌드는 문제없이 컴파일 및 실행될 수있는 반면 디버그 빌드는 문제없이 컴파일되지만 실행할 수는 없습니다. Dependency Walker은 SFML의 디버그 버전에 MSVCR90D.dll 및 MSVCP90D.dll이 필요함을 보여줍니다. 두 파일을 모두 내 하드 드라

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    의 SFM으로 팩맨 게임을 만들려고합니다. 내 귀신에 fant라는 이름의 클래스를 만들었습니다. 메신저를 전달하려고하는 메신저 : Image has have 내 클래스의 매개 변수,하지만 그것은 값없이 변수를 가지고, 그것은 빈 이미지를로드 할 것 같은데, 그것은로드하려는 이미지의 크기 (18x18 픽셀)가 동일합니다. 내 클래스 class fant {

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    대상 플랫폼 : 윈도우 XP 고등학교 컴퓨터 도서관 필수 : ​​ SFML, GLEW, ODE, 파이썬 (내장 용) 나 멀티 스레딩을해야 할 수도 있습니다 믿고 나를 이끌어 예정 특징 : 최대 100 개의 로봇이 모두 파이썬 스크립트를 실시간으로 해석합니다. 모든 로봇과 로봇의 구성 요소가 환경과 물리적 인 시뮬레이션을합니다. 자세한 환경은 플레이어 주변의

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    while (App.GetEvent(Event)) { if (App.GetInput().IsKeyDown(sf::Key::Down)) { dir='d'; } } 를 사용하여 SFML 1.6 메신저에, SFML 2에 키 입력을 얻으려고 노력 임하지만 난

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    작은 게임을 만들기 위해 SFML 1.6을 사용 중이므로 일부 텍스트를 표시해야하므로 sf::String 클래스를 사용합니다. 문제는 96pt로 크기를 늘리면 모서리가 약간 흐리게 보입니다. Microsoft Word에서 텍스트의 크기를 늘리면 매우 깨끗하게 나타나고 가장자리가 선명합니다. SFML로 그렇게 할 수있는 방법이 있습니까?

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    나는 어리석은 짓을하는지 Visual Studio에서 뭔가 잘못하고 있는지 확실하지 않습니다. VS와 함께 C++을 사용 해 본 적이 없지만 SFML을 사용할 수있게되었습니다. 이제 이미지를로드 할 수 없습니다. 이 내가 프로젝트에 이미지를 넣어하는 방법입니다 내가 쓰기 그러나 때 if (!tileTexture.loadFromFile("ConceptTile

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    나는 최신의 RC 당신이 정점을 조작 등처럼 그릴 수있는 SFML 라이브러리를 사용하고 있습니다 : 이제 // define a 100x100 square, red, with a 40x40 texture mapped on it sf::Vertex vertices[] = { sf::Vertex(sf::Vector2f( 0, 0), sf::Colo

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    저는 SFML (그래픽 라이브러리)을 사용하여 Xonix 게임 (예 : Volfiex)에서 작업 중입니다. 문제는 특정 영역을 자르면 화면이 두 개의 하위 영역으로 나뉩니다. 이제 Boss가 어디에 있는지 감지하고 OTHER 영역을 닫아야합니다. 이제 내 솔루션은 매트릭스를 게임 보드로 사용하고 FloodFill을 사용하여 영역을 결정합니다. 그것은 작동하