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렌더 대상 데이터를 D3DPOOL_MANAGED에 복사 중입니까?
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THREE.js : THREE.WebGLRenderTarget에서 데이터 가져 오기
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이 GLEW + GLFW 항상 블랙을 "텍스처에 렌더링"
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Direct3D 11은 화면 만 렌더링 (스왑 체인 없음)을 수행 할 수 있습니까?
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DirectX 11에서 텍스처를 렌더링하고 텍스처를 일반 메모리로 전송하는 방법은 무엇입니까?