render-to-texture

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    저는 SDL2로 게임을하고 있었고 곧 게임을 종료하는 데 너무 많은 RAM을 사용하고있었습니다. 코드를 제거하고이 무의미한 파일도 내 CPU와 RAM을 100 % 사용한다는 것을 알았습니다. #include "SDL.h" #include "SDL_image.h" #include <cassert> const int SCREEN_WIDTH = 640;

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    SDL 및 Game Maker에는 표면 개념이 있습니다.이 이미지는 사용자가 즉시 수정하고 표시 할 수 있습니다. 나는 OpenGL 1을 사용하고 있는데, OpenGL에 Surface의 개념이 있는지 알고 싶습니다. 내가 생각 해낸 유일한 방법이었다 : 모든 프레임은 필요에 따라 새로운 텍스처를 생성/파괴한다. 모든 프레임, 필요에 따라 텍스처를 업데이트하

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    내가보기로 한 것은 이미지를 표시하는 방법으로 OpenGL 및 C++를 사용하여 평면에 텍스처를 렌더링하는 것입니다. 그러나 렌더링 할 때 텍스처에 아무 것도 수행하지 않아도됩니다. 안티 앨리어싱, 보간, 스무딩, 흐리게 처리 등이 있습니다. OpenGL에서 렌더링 텍스처를 처리하는 기본 방법입니까? 또는 처리를 사용하지 않으려면 일부 플래그를 설정해야합니

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    렌더링 된 텍스처 (FBO를 통해)를 큐브와 텍스처로 사용하려고합니다. 불행히도, 나는 그것을 할 수 없다. 텍스처는 완전히 검은 색이지만 한 사이트 함수 (drawObjects)에서 복사 붙여 넣기를 사용하면 다른 방법으로 시도해 볼 때 크기가 아주 좋은 텍스처를 렌더링합니다. 내 드로잉 코드 (Model3D :: draw())와 복사 붙여 넣기 함수 d

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    GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES 텍스처로 렌더링 할 방법이 필요합니다. 텍스처를 프레임 버퍼에 바인딩하려고했지만 GL_INVALID_ENUM 오류가 발생했습니다. 다음은 몇 가지 샘플 코드입니다. glEnable(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES); glGenFramebuffersOES(1, &frameBuffer); glBindFr

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    아무 것도 쓸 수있는 대화 형 2D 효과를 만들고 싶습니다. 따라서 대부분 투명한 효과를 취하여 텍스처로 렌더링하고 싶습니다. 사각형에 놓기 만하면됩니다. 내가 만난 문제는 배경색을 없앨 수 없다는 것입니다. 효과를 대상 위에 올려 놓으면 효과의 배경색이 효과를 내고자하는 대상을 차단합니다. 여기 내 코드입니다. 아무도 내가 놓친 걸 말해 줄 수 있니? 그

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    Hy, 저는 Android에서 앱을 개발 중이며 테스트 단계에 있으며 다른 기기에서 사용해 보겠습니다. 넥서스 7에서 앱을 개발했습니다. 팔 마 리 gpu 장치에서 실행할 때 렌더링 된 텍스트가 깜박 거리거나 미친 것처럼 느껴지기 시작합니다. 포인트 크기를 1로 설정하면 생성 된 텍스처에서 GLES20.GL_POINTS를 사용합니다. 깜박 거리면 아티팩트가

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    OpenGL ES 2.0을 사용하여 20 개 이상의 모바일 앱을 개발했습니다. 그러나 OSX에서 내 애플 리케이션을 사용하는 렌더러를 만들려고 노력 중이므로 GLSL v130과 함께 OpenGL v3.3을 사용하고 있습니다. 어제, GL_LINES 1.0 크기의 오프 스크린 FBO에서 입자를 그린 텍스처 (RTT)를 사용할 수 없다는 문제에 봉착했습니다 (

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    일부 WebGL 코드를 작성 중이며 부동 소수점 텍스처로 렌더링해야합니다. 확장자가 gl.getExtension('OES_texture_float'); 및 gl.getExtension('OES_texture_float_linear'); 인이 이제는이 텍스처를 만들고 그릴 수 있으며 선형 필터를 사용할 수 있습니다. 하지만 제대로 계산되지 않는 것 같습니다.

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    큐브 맵에 렌더링하려고합니다. 렌더링되는 장면은 지형입니다. 위도 - 경도 디버그 표시를 사용하여 특정 큐브 맵에있는 내용을 확인합니다. 왼쪽 하단에있는 두 개의 디버그보기는 방향을 보여주는 더미 큐브 맵과 실제 그림이있는 큐브 맵입니다. 오른쪽 아래 절반의 디버그보기는 제가 뒤에서 큐브 맵에서 렌더링 한 것을 보여줍니다. 카메라를 설정하기 위해 여러 가지