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여러 렌더 타겟이있는 프레임 버퍼가 있습니다. 이 모든 것은 렌더링 버퍼가 아니라 텍스처입니다. RGBA
텍스처의 A
구성 요소를 depth attachment으로 어떻게 사용할 수 있습니까? 기본 깊이 테스트를 사용하고 싶습니다.텍스처를 깊이 부착으로 사용하는 방법은 무엇입니까?
여러 렌더 타겟이있는 프레임 버퍼가 있습니다. 이 모든 것은 렌더링 버퍼가 아니라 텍스처입니다. RGBA
텍스처의 A
구성 요소를 depth attachment으로 어떻게 사용할 수 있습니까? 기본 깊이 테스트를 사용하고 싶습니다.텍스처를 깊이 부착으로 사용하는 방법은 무엇입니까?
알파는 깊이 구성 요소가 아닙니다. 그리고 형식이 심화 된 이미지 만 GL_DEPTH_ATTACHMENT
에 바인딩 할 수 있습니다.
그리고 물어보기 전에는 RGB_DEPTH_COMPONENT 형식이 없습니다.
GL_DEPTH_COMPONENT24
으로 텍스처를 만들 수있는 이유가 없습니다.
대답은 내가 할 수 없다는 것입니다 ... – danijar