2013-02-10 2 views
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Unity 3.5 Pro를 사용하고 있습니다.Unity에서 텍스처와 정규화 된 뷰를 렌더링합니다.

나는 두 개의 카메라가있는이 장면을 가지고 있습니다. 그 중 하나는 렌더링 텍스처가있는 비행기를보고 있습니다. 다른 하나는 렌더링 텍스처를 기록하는 것입니다. 렌더 텍스처를 기록하는 카메라가 1 : 1 정규화 된 뷰 및 높이 rect를 가지면 모든 것이 정상입니다. 그러나 뭔가 다른 경우, 이상한 일이 발생합니다. 텍스처 렌더링 이미지가 왜곡됩니다. 업데이트 함수에서 렌더링 텍스처의 내용을 해제하고 버리려고했지만 아무것도 변경되지 않았습니다! 그것은 내가 끝내기 위해 노력하고있는 프로젝트를 완전히 멈추고 있습니다. 상황을 자세히 설명 할 사진이 있습니다. 내가 직사각형 앞에 정사각형이 아닌 직사각형의 객체를 배치 할 수 있어야하고 렌더 텍스처가 보이지 않는 평면의 스케일로 인해 비늘이 왜곡되어 보이지 않아야하기 때문에 문제가 발생한 이유입니다. 광장. 나는 무엇을 잘못 할 수 있 었는가?

http://i.imgur.com/prdDVR3.png

http://imgur.com/hzdmJyv

은 또한 통일의 답변에 비슷한 질문을 배치하지만, 거기에는 가능한 도움을받지.

http://answers.unity3d.com/questions/389094/rendertexture-normalized-view-rect.html

답변

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내가 그것을 알아 낸 다음은 스레드이었다. rendertexture의 오프셋과 타일링을 망칠 필요가있었습니다. 바보 같은 토끼!

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