여러 타겟 렌더링에서 사용하기 위해 텍스처에서 렌더 타겟 뷰를 만들고 싶습니다. 나는 현재 백 버퍼에 대한 렌더 타겟 뷰를 생성 할 수있다. 모든 것이 잘 동작한다. 또한 텍스쳐를 만들 수 있습니다. 그러나 뷰를 빌드하려고하면 오류가 발생합니다.Direct3D : 텍스처에서 렌더 타겟 뷰 만들기
D3D11_TEXTURE2D_DESC textureDesc;
ZeroMemory(&textureDesc, sizeof(textureDesc));
textureDesc.ArraySize = 1;
textureDesc.BindFlags = D3D11_BIND_RENDER_TARGET | D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE;
textureDesc.CPUAccessFlags = 0;
textureDesc.Format = DXGI_FORMAT_R32_FLOAT;
textureDesc.Height = m_renderTargetSize.Height;
textureDesc.Width = m_renderTargetSize.Width;
textureDesc.MipLevels = 1;
textureDesc.MiscFlags = 0;
textureDesc.SampleDesc.Count = 1;
textureDesc.SampleDesc.Quality = 0;
textureDesc.Usage = D3D11_USAGE_DEFAULT;
ComPtr<ID3D11Texture2D> texture;
DX::ThrowIfFailed(
m_d3dDevice->CreateTexture2D(
&textureDesc,
nullptr,
&texture
)
);
D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC renderTargetViewDescription;
ZeroMemory(&renderTargetViewDescription, sizeof(renderTargetViewDescription));
renderTargetViewDescription.Format = textureDesc.Format;
DX::ThrowIfFailed(
m_d3dDevice->CreateRenderTargetView(
texture,
&renderTargetViewDescription,
&m_renderTargetView[1]
)
);
내가 전화와의 통화를 컴파일러에서 다음과 같은 오류를 얻고있다 CreateRenderTargetView
에 :
Error: no suitable conversion function from "Microsoft::WRL::ComPtr" to "ID3D11Resource *" exists.
According to MSDN는 ID3D11Texture2D이 ID3D11Resource에서 상속
첫째, 여기에 코드입니다. 어쨌든 먼저 상영해야합니까?
저는 DirectX 11에서 작업 중이며 vc110으로 컴파일 중입니다.