2016-09-26 2 views
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렌더 텍스처에서 누적 트레 일 효과를 만들려고합니다. 누적 적으로 렌더링 텍스처가 마지막 몇 프레임을 서로 겹쳐서 표시한다는 것을 의미합니다. 현재, 카메라가 렌더 텍스처로 출력 할 때, 이전에 있던 것을 덮어 씁니다.렌더 텍스쳐에서 트레일 효과를 만드는 방법은?

내가 무엇인가를 명확히 할 수 있는지 알려주세요.

감사합니다.

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시도해 보셨습니까? http://www.alanzucconi.com/2016/03/09/simulate-smoke-with-shaders/ – mgear

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@mgear 오, 이것은 올바른 방향으로 나아가는 것처럼 보입니다. 셰이더를 연구하고 제가하는 일에 적응시킬 수 있는지 알아 보겠습니다. 고맙습니다! – Miles

답변

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카메라의 삭제 플래그를 지우지 않음으로 설정할 수 있습니다. 이렇게하면 카메라의 이전 프레임이 지워지지 않고 플래시 이동 스타일과 같이 겹쳐서 표시됩니다.

모든 것이 화면에 유지되므로 캐릭터 만 움직이면 괜찮습니다. 그러나 카메라가 움직이면 그 효과는 환경에도 적용되며 장면은 크게 흐리게됩니다.

두 개의 카메라가 효과를 낼 수 있습니다. 각 카메라는 서로 다른 렌더링 레이어를 사용할 수 있습니다. 하나는 효과가 없어야하는 항목을 처리하고 하나는 영향을 고려한 항목을 처리합니다. 이 방법으로 캐릭터에 효과를 적용하고 환경을 무시할 수 있습니다.

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흠, 렌더 텍스처와 함께 작동합니까? clear 플래그가 Do not Clear로 설정되어있는 카메라에 렌더 텍스처를 추가하면 설명 된 효과가 렌더 텍스처에 반영되지 않습니다. – Miles

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렌더링 텍스쳐는 카메라가 표시하고있는 것을 렌더링하기위한 것이기 때문에 추측하겠습니다. 집합을 지우지 마십시오. 무엇을 얻을 수 있습니까? – Everts

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