vertices

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    3DS Max에서 동일한 꼭지점 수를 가진 두 개의 메쉬가 있지만, 내보낼 때 두 꼭지점 수가 동일하지 않습니다. - 모든 메쉬에서 같은 수의 버텍스를 얻으려면 "ProOptimizer"수정자를 만들어야합니다. - ".Obj"형식으로 내보내고 텍스쳐를 제외한 모든 매개 변수의 선택을 취소하여 유지합니다. - 블렌더에서 가져오고 ".FBX"로 내 보냅니다.

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    조명을 위해 프래그먼트 셰이더에서 법선 벡터가 필요합니다. 내가 읽은 튜토리얼은 모델의 정점과 함께 일반 데이터를 제공하도록 요청합니다. 그러나 꼭지점에 의해 지정된면에 의해 이미 주어진 법선이 아닌가? 법선을 계산하려면 삼각형의 모든 세 꼭지점이 필요합니다. 그러나 내가 아는 한, 정점 셰이더의 각 패스에서 단일 정점에만 액세스 할 수 있습니다. 어떻게

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    전문가 한테도이 앱이 너무 어려워 보이지 않으므로 다시 시도하고 응답을 시도합니다. 추가하려고합니다. 크로스 오버 또는 자체 교집없이 현존하는 폴리곤에 정점 또는 정점을 지능적으로 연결할 수 있지만 다음과 같은 복잡한 V2 예는 찾을 수 있습니다. http://www.kashey.ru/pages/maps/basic_poly_editor_test.php# 대

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    현재 Rollercoaster Tycoon/Transport Tycoon에서 모든 유형의 지형을 생성하려고합니다. 이 이미지는 달성하고자하는 지형의 종류를 보여줍니다. Screenshot of Transport Tycoon 내가 결론을 내릴 수있는 것은 13 가지 타일 모양이있는 것 같습니다. 1 (편평한) + 4 (각 방향의 경사) + 4 (하프 플랫,

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    C# 및 XNA 4.0을 사용하여 FBX 모델의 정점을 반복적으로 시도하고 있습니다. 저는 정점에 접근 할 수 있다면면 법선, 모서리, PolygonVertexIndex 등의 다른 부분에 직접 액세스 할 수 있다고 생각합니다. 나는 XNA 3.0, Extracting Vertices and Triangles from an XNA Model 하지만 그는 4.

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    좋아, 이제 4 일 동안 나를 미치게되었습니다. 버텍스/포인트 생성에 문제가 없지만 효율적/우아한 방법으로 닫힌 다각형 또는 와이어 프레임을 만드는 방법은 무엇입니까? 또 다른 문제는 정점을 저장하는 방법입니다. 3D 오브젝트의 정점을 어떤 순서로 저장해야합니까? 나는 정말로 더 이상 생각할 수 없으며 온라인 솔루션을 찾았지만 찾을 수 없었습니다. 내가 생

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    이것은 아마도 어리석은 질문 일 수 있습니다. 그러나 그래프에서 최소 정점 집합을 묻는 정식 문제는 무엇입니까? 따라서 이러한 정점에서 다른 모든 정점에 하나 이상의 값만 "이동"할 수 있습니다 가장자리? 실제 응용 프로그램은 다음과 같습니다. 지구상의 다른 모든 사람들과 단지 한 단계 만 연결하려면 어떤 사람들을 알아야합니까? 감사합니다.

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    자바 정으로 작업하기 시작했습니다. 나는 좋은 자습서의 부족으로 몇 가지 문제가있어. 나는 약간의 시간이 필요하다고 생각해. 잘 내 문제는 다음과 같습니다 나는 텍스트 (문자열)로 표시되어 정점 (원)와 네트워크를 만들었습니다. 내 문제는 문자열의 크기 (너비)를 문자열에 맞추는 것입니다. 동적으로 설정하고 싶었지만 정점을 반복하는 방법을 모릅니다.

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    OpenGL에 관한 책을 여러 권 읽으며 두 개는 항상 시계 반대 방향으로 정점을 정의합니다. 앞과 뒤의 위치를 ​​결정하기 때문에 내가 읽은 것부터 매우 중요합니다. 하지만이 튜토리얼은 http://www.arcsynthesis.org/gltut/에 있습니다. 그리고 그는 시계 방향으로 정의합니다. const float vertexPositions[] =

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    하나의 2D 다각형을 구성하는 좌표 배열이 있습니다. 좌표는 순서대로 지정되며 다각형 그리기 방법이 결정됩니다. 첫 번째 것보다 많은 정점을 가진 다른 2D 다각형에 대한 좌표 배열이 비슷합니다. 두 다각형이 2D 공간에서 서로 위에 가운데에 있다고 가정합니다. 더 작은 모양의 꼭지점을 더 큰 모양과 "일치"시키는 동시에 어떻게 다각형 순서를 일관되게 유지