vertices

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    주어진 길이에 대해 서페이스 정점 중 일부를 이동하려는 .obj 3D 모델이 있습니다. 어떻게해야합니까? 작은 파일의 경우 메모장에서 열고 정점 위치를 편집 할 수 있습니다. 그러나 모델이 커지면 불가능 해집니다. Matlab? 도구 상자를 사용하여 다소 큰 3D 모델을로드하려고 시도했습니다. 그것은 :( Meshlab 아마 시간이 많이 걸립니다? 사전에

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    저는 씬에 .obj 큐브를로드했고 모든 버텍스 (정점 + 원점)에 구를 그립니다. 내 무승부에 ## ## Three-D Library generated .obj file ## cube ## mtllib cube.mtl usemtl red # 0 materials v -1.000000 -1.000000 1.000000 v -1.000000

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    내 주전자를 http://graphics.cs.williams.edu/data/meshes.xml에서 다운로드하는 데 문제가 있습니다. .obj 파일을 구문 분석하는 데 너무 많은 시간을 보내고 싶지 않았기 때문에 정점 데이터 (오브젝트 파일에서 "v"가 앞에 있음)를 복사 한 다음 C++ 코드에 붙여 넣었습니다. 그러나 렌더링이 제대로되지 않습니다. 나는

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    나는 마음을 만드는 데 매우 흥미가있다. 나는 기하학적 원시 타입을 알고있다. http://www.opentk.com/doc/chapter/2/opengl/geometry/primitives 은 내가 곡선을 받고 가겠어요 방법에 대해 궁금합니다. 어떻게해도 cmath 라이브러리를 사용해야하고 두 점에서 연결해야합니까? 나는 마음을 만드는 수학에 대해 많은

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    OBJ 임포터를 만들고 있는데 주어진 정점 집합에서 메쉬를 구성하는 방법에 익숙하지 않습니다. 이 꼭지점 큐브 (OBJ 형식을 고려, 얼굴 삼각형은 다음과 같습니다 v -2.767533 -0.000000 2.927381 v 3.017295 -0.000000 2.927381 v -2.767533 6.311718 2.927381 v 3.017295

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    나는 꼭지점이 8 개 이상인 몸체를 만들어야하는데 오류가 발생합니다. AL lib: (EE) alc_cleanup: 1 device not closed Assertion failed! Program: C:\Program Files\Java\jre7\bin\javaw.exe File: /var/lib/jenkins/workspace/libgdx/gdx

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    다각형 및 공간 표현의 초보자입니다. 닫힌 다각형을 나타내는, 나는 C# 프로젝트에서 일하고 있어요 , 나는 (위도/경도에 의해 정의 된) 정점의 목록을 가지고 : 이 내가 가진 것입니다. 다각형은 볼록하거나 오목 할 수 있으며 "구멍"을 가질 수 없습니다. 이 꼭짓점은 인접하지만 시계 방향 또는 반 시계 방향 일 수 있습니다. 이것은 내가 원하는 무엇인가

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    본질적으로 직사각형 비행기가 항상 얼굴을 향하게합니다. 1) I 의해 내 평면 방정식 (AX +를 발견 + CZ + D = 0) 2)은 사각형의 중심점 (P0 = (X0, Y0, Z0))를 가지고있는 비행기에 눕는다. 3) 사각형의 너비와 높이가 있습니다. (W, H) 4) 직사각형의 상단 두 모서리가 동일한 Y 값을 가짐을 알고 있습니다. 하단 두 모서리

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    나는 dx11로 간단한 사각형을 그리려하지만, 각 삼각형의 인덱스 순서에 따라 그것이 나타나는지 여부가 결정됩니다. 래스터 라이저 상태에서 cull 모드를 none으로 설정했지만 아무 것도 변경하지 않는 것 같습니다. 첫 번째 삼각형의 정점을 2, 1, 2 대신 0, 1, 2로 지정하면 삼각형이 표시되지 않습니다. 그래서 제 질문은, 컬 모드에 관계없이 특

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    나는 보통 어떤 코드없이 질문을하지 않지만 이번에는 내가 원하는 것을 시작으로 찾을 수 없다. 스프라이트를 나누기를 원한다. (uv, vertices)를 2 점 사이의 다른 두 스프라이트 (uv, vertices)에 연결합니다. 과일을 분할 한 과일 닌자와 같지만 2 차원 스프라이트에서는 마찬가지입니다. 난 그냥 그것을 수행하는 방법의 일반적인 아이디어를