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시간이 지남에 따라 메모리 사용량이 계속 증가합니다 (GLKit - iOS)
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OpenGL GL_POLYGON이 제대로 작동하지 않습니다.
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내 XNA 애플 리케이션은 내가 XNA에서 사용자 정의 정점 데이터를 사용하여 삼각형을 렌더링하기 위해 노력하고있어 제대로
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Z- 파이팅 Direct3D9, 다이나믹 버퍼 만 사용
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D3DPT_TRIANGLELIST를 사용할 수 없습니다.
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VBO가 Python과 PyOpenGL을 사용하는 방법
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glMapBuffer가 항상 0x00000000을 반환합니다.
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NEWBIE : 정렬 된 정점 배열을 사용하여 OpenGL ES 모양 그리기
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OpenGL. glBufferData로 버텍스 버퍼 업데이트