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내 기하학을 glsl로 보내는 가장 효율적인 방법은 무엇입니까?
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DirectX 10에서 정점 버퍼를 올바르게 업데이트하는 방법
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새로운 VBO를 만들거나 데이터를 바꾸는 것이 좋습니다. (OpenGL)
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정적 TexCoords 및 동적 정점 사용하여 glDrawElements 호출하는 방법
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OpenGL ES 2.0 및 VBO (vertex buffer objects)
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XNA 4.0의 DynamicVertexBuffer 사용
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OpenGL 3.x : 버텍스 버퍼 객체 및 glDrawElements (...)를 사용할 때 액세스 위반