pyopengl

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    파이썬에서 glut window가 필요합니다. 윈도우 왜 내가이 오류를받을 수 있나요 : 나는 Traceback (most recent call last): File "D:\...\Test.py", line 47, in <module> if __name__ == '__main__': main() File "D:\...\Test.

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    OpenCL을 사용하여 텍스처의 모든 픽셀의 색상 값을 계산하고 OpenGL을 사용하여 해당 텍스처를 표시하는 응용 프로그램을 만들고 싶습니다. 문제는 GL 공유 속성을 사용하여 컨텍스트를 만들려고하면 프로그램이 멈추는 것입니다. get_gl_sharing_context_properties() 함수를 사용하면 [(8200, 65538), (8203, 184

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    저는 파이 게임을 통해 OpenGL을 사용하여 상황을 렌더링하고 OpenGL 마우스 정보를 얻고 싶습니다. 나는 마우스 위치 & 클릭 상태를 Pygame을 통해 직접 얻을 수 있다는 것을 알고 있지만 OpenGL의 좌표에서 뷰포트의 픽셀 좌표가 아니라 마우스 위치가 필요합니다. 문제는 OpenGL의 마우스 콜백을 실행할 수 없다는 것입니다. 다음 코드를 고

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    유니 프로젝트를 수행하려고하는데 pyglet을 사용하고 있습니다. 이것은 내가 문제가되는 코드의 일부입니다. 내가 기능 glutInitDisplayMode, glutInitWindowSize 및 glutInitWindowPosition를 검색 할 때 from pyglet.gl import * from pyglet.window import key from

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    the PyQt5 helloGL example code을 컴파일하려고했습니다. 내가 솔루션을 빌드 할 때 내가 얻을 : Traceback (most recent call last): File "C:\Users\\-PATH-\trunk\view\test.py", line 142, in initializeGL self.gl = self.con

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    안녕하세요. 코드를 실행하려고하면 실제 프로그램이 정상적으로 작동하기 때문에 윙 IDE 101에 대한 도움이 필요합니다. 그러나 그것에서 나는 종료 후, 쉘이 나에게이 오류 제공 : 이것은 날개 IDE 문제의 경우, 또는 Traceback (most recent call last): File "/Users/kimh2/Desktop/project_1

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    http://ogldev.atspace.co.uk에서 튜토리얼을 사용하여 Python 3에서 PyOpenGL로 작업하면서 '현대'OpenGL을 이해하고 this을 참조하려고합니다. 지금은 화면의 여러 위치에서 하나의 점을 그리려하고 있지만 VBO에 넣은 데이터에 관계없이 화면 중앙에 항상 점이 그려집니다. 비슷한 모양의 this question이 발견되었지

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    저는 PyQt5와 PyOpenGL을 사용하여 작은 응용 프로그램을 만들려고합니다. 모든 것은 잘 작동하지만, 단 하나의 구로 렌더링이 너무 오래 걸립니다. 나는 시도하고 응용 프로그램의 속도를 최적화하는 다른 경로를 시도하고 지금은 OpenGLSurface와 간단한 QWindow를 사용하고 있습니다. 나는 그것이 완료하는 데 오랜 시간이 걸리는 contex

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    저는 pygame과 pyopengl을 사용하고 있으며 glGenTextures (1, img)가 1을 반환하려고합니다. 'myPixelArt.bmp'의 2의 power-of-dimension을 확인했습니다. 내 스크립트는 다음으로 시작합니다. import pygame, OpenGL, math, numpy from pygame.locals import *

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    에 PyOpenGL.glRotatef 사용할 Quanterion 값을 사용할 수 난이 값 쿼터니언 (X, Y, Z, W) norm=math.sqrt(program_dict['q0']*program_dict['q0'] + program_dict['q1']*program_dict['q1'] + program_dict['q2']*program_dict['q2']