pyopengl

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    120Hz에서 프레임을 삭제하지 않고 텍스트를 화면에 표시해야합니다. 코드는 일부 텍스트 (메뉴 옵션)를 넣을 때까지 제대로 작동하고 47Hz로 떨어집니다. 나는 문제가 내가 보여주고있는 텍스트의 양이라는 것을 안다. 텍스쳐로 텍스트를 쓰고 정적 이미지로 표시하는 방법에 대해 생각했지만 가능한지 모르겠습니다. 그렇지? 그렇다면 어떻게? 나는 OpenGl에

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    라는 이름의 모듈 : from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLUT import * from OpenGL.GLU import * 및 from OpenGL.GL import * ImportError: No module named GL 내가 pythonxy을 제거있어, 설치 ['D:\\eclipse-java-indigo-

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    이 작동하지 않습니다 쉐이더에 대한 튜토리얼에서 예입니다 제대로 작동합니다. 인터넷에서 많은 것을 검색해 내 문제에 대한 정확한 대답을 찾지 못했습니다. (StackOverflow에서이 주제에 대한 가장 좋은 선택이었습니다 : Why is this tutorial example of a shader not displaying any geometry as i

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    제목이 실제로 말한대로. PyOpenGL에서 수직 동기화를 켜고 싶습니다만 어떻게 할 수 있습니까? 상당히 철저한 웹 검색으로 아무 것도 나오지 않았지만 어쩌면 누군가가 영리한 해결책을 가지고 있을까요? 나는 OS X에 있고 어떤 패키지가 윈도우와 어플리케이션 루프를 만드는데 사용되는지는 신경 쓰지 않는다. 그러나, 차라리 아래에 설명 된 이유 때문에 본격

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    내 프로그램이 pyinstaller로 패키징하지 않는 이유를 알아 내려고 애썼다. import pyqtgraph (http://www.pyqtgraph.org/)과 같은 오류가 발견되었습니다. pyopengl을 사용하기 때문에 원인인지 확실하지 않습니다. 내가 오류는 다음과 같습니다 File "D:\TMP\PyInstaller\depend\owner.py"

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    Intel HD 3000 그래픽 칩셋이 장착 된 Windows 8 64 비트 노트북에서 PyOpenGL 3.0.2에 문제가 있습니다. (적절한 GL 초기화 후) glGenBuffers(1)에 대한 모든 호출은 충돌 : File ".\sample.py", line 7, in init buffer = glGenBuffers(1) File "l

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    이미지를 수동으로 정렬하기위한 PyOpenGL 기반 UI를 작성 중입니다. 나는 두 개의 이미지를 텍스쳐 쿼드 (textured quads)로 보여 주며, 움직이는 이미지는 정적 레퍼런스 위에 표시됩니다. 동화상은 다양한 알파, 즉 glColor4f(1.,0.,0.,overlay_opacity)으로 표시되며, 정적 이미지는 일정 불투명도가 1, 즉 glCo

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    Pyopengl 대 Pyglet의 성능/기능을 평가해야합니다. 주요 관심사는 높은 FPS를 사용하는 동안 어떤 프레임도 드롭 할 수 없다는 것입니다. 그 중 하나를 배우기 전에 클라이언트가 필요로하는 것을 할 수 있는지 알아야합니다. 빨강과 초록색 (전체 화면 모드)을 번갈아 사용하려고합니다 (vsync에서). 누구든지 나에게 훌륭한 튜토리얼 사이트를 제공

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    내 표시등이 고정 된 위치에 있고 눈/카메라를 따라 가지 않는 이유를 이해할 수 있도록 도와주세요. OpenGL FAQ는 세상에있는 객체에 대한 변형을 수행하기 전에 광원의 위치를 ​​설정했다고 말하고 있으며 한 번만 설정할 수 있습니다 ... 그러나 빛은 여전히 ​​고정 된 위치에 있습니다. import pyglet from pyglet.gl impo

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    필자는 이것이 파이썬의 루핑 구문에서의 구체적 오류라고 확신하지만, 내 인생에서 틀린 것이 무엇인지 파악할 수는 없습니다. 저는 아주 기본적인 프로그램을 위해 PyXpen과 GLUT를 사용하여 OSX에서 파이썬을 사용하고 있습니다 : 그것은 (0,0,0) 주위에 3D 그리드를 그리기위한 것입니다. 주어진 높이에서 2D 그리드를 생성했습니다. (그래서 x =